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DirectionalLight Component
距離によらない平行光を設定します。太陽光のような照明に使います。
設定する手順
- 色・Intensity・Directionと影の強さを設定します。
- SceneViewまたはGameViewで結果を確認します。
- 編集中のSceneまたはPrefabを保存します。
項目の説明
| 項目 | C#名 | 型 | 操作 | 定義時の初期値 | 意味 |
|---|---|---|---|---|---|
| 色 | Color | Color4 | 読取・変更 | Color4::White() | 色を指定します。RGBAではAlphaも持ちます。 |
| 方向 | Direction | Vector3 | 読取・変更 | Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f) | 光などが進む方向です。長さより向きを指定します。 |
| 強度 | Intensity | float | 読取・変更 | 10.0f | 光や効果の強度倍率です。 |
| 影の強さ | ShadowStrength | float | 読取・変更 | 0.92f | 影による減光の強さです。0で影の影響がなくなります。 |
| 光源角度 | ShadowAngularRadius | float | 読取・変更 | 0.27f | 平行光源の見かけの角半径です。影のぼけ方に影響します。 |
| 有効 | Enabled | bool | 読取・変更 | true | このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。 |
Inspectorの設定と使い方
「Editor / C#」は両方から変更できる設定、「Editorのみ」は公開C# APIのない編集操作です。「Editor表示のみ」は計算結果や統計などの確認欄です。「C#のみ」は、このInspectorに編集欄のない操作です。
| 設定・操作 | 編集場所 | C#の入口 | 意味・使い方 |
|---|---|---|---|
| 色・方向・強度・有効 | Editor / C# | Color / Direction / Intensity / Enabled | 太陽のように一定方向から照らす光です。Directionは光の進む向きで、Cameraの注視方向や点光源の位置とは別です。 |
| 影の強さ・光源角度 | Editor / C# | ShadowStrength / ShadowAngularRadius | 影の濃さと、光源の広がりによる半影を調整します。影の計算方式はProjectのRay Tracing設定にも依存します。 |
初期値はEngineのComponent定義時の値で、C++表記を含みます。C#へ貼り付ける実行例ではありません。既存Sceneの保存値や既定Assetがある場合はそちらが優先されます。数値の編集範囲はInspectorで制限される場合があります。
C#から使う
操作型はDirectionalLightです。 GameObjectから取得する基本操作はGameObjectの操作を参照してください。以下には基本プロパティだけでなく、公開関数・追加の設定API・継承した共通操作も掲載します。
DirectionalLight
| 宣言・詳説 | 種類・操作 | 役割 |
|---|---|---|
public Color4 Color | プロパティ(読取・変更) | 色を指定します。RGBAではAlphaも持ちます。 |
public Vector3 Direction | プロパティ(読取・変更) | 光などが進む方向です。長さより向きを指定します。 |
public bool Enabled | プロパティ(読取・変更) | このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。 |
public static DirectionalLight FromEntity(GameObject gameObject) | 関数 | 既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。 |
public float Intensity | プロパティ(読取・変更) | 光や効果の強度倍率です。 |
public float ShadowAngularRadius | プロパティ(読取・変更) | 平行光源の見かけの角半径です。影のぼけ方に影響します。 |
public float ShadowStrength | プロパティ(読取・変更) | 影による減光の強さです。0で影の影響がなくなります。 |
public static int componentTypeID | プロパティ(読取専用) | 組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。 |
継承する共通操作:Component
継承する共通操作:Object
使用時の注意
Directionは光が進む向きです。照らされる面への入射方向とは逆になります。
Play中の変更は実行用Worldへ反映します。Scene編集のUndoと実行中の値の変更は別です。保存方法は編集と実行時変更を参照してください。