表示テーマ
DirectionalLight
距離によらない平行光を設定します。太陽光のような照明に使います。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.DirectionalLight(Class) - 継承元:NEMEngine.Component
- Inspector:DirectionalLight
Color
csharp
public Color4 Color色を指定します。RGBAではAlphaも持ちます。
操作:読取・変更。
対応するInspector:DirectionalLight。
Direction
csharp
public Vector3 Direction光などが進む方向です。長さより向きを指定します。
操作:読取・変更。
対応するInspector:DirectionalLight。
Enabled
csharp
public bool EnabledこのComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:DirectionalLight。
FromEntity
csharp
public static DirectionalLight FromEntity(GameObject gameObject)既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
gameObject | NEMEngine.GameObject | 必須 |
戻り値:NEMEngine.DirectionalLight。
Intensity
csharp
public float Intensity光や効果の強度倍率です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:DirectionalLight。
ShadowAngularRadius
csharp
public float ShadowAngularRadius平行光源の見かけの角半径です。影のぼけ方に影響します。
操作:読取・変更。
対応するInspector:DirectionalLight。
ShadowStrength
csharp
public float ShadowStrength影による減光の強さです。0で影の影響がなくなります。
操作:読取・変更。
対応するInspector:DirectionalLight。
componentTypeID
csharp
public static int componentTypeID組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。