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Object
Native個体の生存と参照の等値を扱う共通基底
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.Object(Class)
Destroy
csharp
public static void Destroy(Object? target)参照先の個体だけを安全地点で破棄する
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
target | NEMEngine.Object? | 必須 |
Equals
csharp
public override bool Equals(object? obj)2つの値が等しいかを調べます。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
obj | object? | 必須 |
戻り値:bool。
GetHashCode
csharp
public override int GetHashCode()同じ値を検索Keyに使うためのHashを返します。
戻り値:int。
Instantiate
csharp
public static GameObject Instantiate(Prefab original)Prefabまたは指定したGameObject・Componentを複製して参照を返します。生成できない場合は例外です。nullを返す前提で処理しないでください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
original | NEMEngine.Prefab | 必須 |
戻り値:NEMEngine.GameObject。
Instantiate
csharp
public static GameObject Instantiate(Prefab original, GameObject? parent)Prefabまたは指定したGameObject・Componentを複製して参照を返します。生成できない場合は例外です。nullを返す前提で処理しないでください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
original | NEMEngine.Prefab | 必須 |
parent | NEMEngine.GameObject? | 必須 |
戻り値:NEMEngine.GameObject。
Instantiate
csharp
public static GameObject Instantiate(Prefab original, Vector3 position, Quaternion rotation)Prefabまたは指定したGameObject・Componentを複製して参照を返します。生成できない場合は例外です。nullを返す前提で処理しないでください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
original | NEMEngine.Prefab | 必須 |
position | NEMEngine.Vector3 | 必須 |
rotation | NEMEngine.Quaternion | 必須 |
戻り値:NEMEngine.GameObject。
Instantiate
csharp
public static GameObject Instantiate(Prefab original, Vector3 position, Quaternion rotation, GameObject? parent)Prefabまたは指定したGameObject・Componentを複製して参照を返します。生成できない場合は例外です。nullを返す前提で処理しないでください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
original | NEMEngine.Prefab | 必須 |
position | NEMEngine.Vector3 | 必須 |
rotation | NEMEngine.Quaternion | 必須 |
parent | NEMEngine.GameObject? | 必須 |
戻り値:NEMEngine.GameObject。
Instantiate
csharp
public static T Instantiate<T>(T original) where T : ObjectPrefabまたは指定したGameObject・Componentを複製して参照を返します。生成できない場合は例外です。nullを返す前提で処理しないでください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
original | T | 必須 |
戻り値:T。
Instantiate
csharp
public static T Instantiate<T>(T original, GameObject? parent) where T : ObjectPrefabまたは指定したGameObject・Componentを複製して参照を返します。生成できない場合は例外です。nullを返す前提で処理しないでください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
original | T | 必須 |
parent | NEMEngine.GameObject? | 必須 |
戻り値:T。
Instantiate
csharp
public static T Instantiate<T>(T original, Vector3 position, Quaternion rotation) where T : ObjectPrefabまたは指定したGameObject・Componentを複製して参照を返します。生成できない場合は例外です。nullを返す前提で処理しないでください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
original | T | 必須 |
position | NEMEngine.Vector3 | 必須 |
rotation | NEMEngine.Quaternion | 必須 |
戻り値:T。
Instantiate
csharp
public static T Instantiate<T>(T original, Vector3 position, Quaternion rotation, GameObject? parent) where T : ObjectPrefabまたは指定したGameObject・Componentを複製して参照を返します。生成できない場合は例外です。nullを返す前提で処理しないでください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
original | T | 必須 |
position | NEMEngine.Vector3 | 必須 |
rotation | NEMEngine.Quaternion | 必須 |
parent | NEMEngine.GameObject? | 必須 |
戻り値:T。
op_Equality
csharp
public static bool operator ==(Object? lhs, Object? rhs)等値比較を行います。引数型と戻り値型で、成分ごとの演算か対象参照の比較かを確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
lhs | NEMEngine.Object? | 必須 |
rhs | NEMEngine.Object? | 必須 |
戻り値:bool。
op_Implicit
csharp
public static implicit operator bool(Object? value)暗黙の型変換を行います。引数型と戻り値型で、成分ごとの演算か対象参照の比較かを確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
value | NEMEngine.Object? | 必須 |
戻り値:bool。
op_Inequality
csharp
public static bool operator !=(Object? lhs, Object? rhs)不等値比較を行います。引数型と戻り値型で、成分ごとの演算か対象参照の比較かを確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
lhs | NEMEngine.Object? | 必須 |
rhs | NEMEngine.Object? | 必須 |
戻り値:bool。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。