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Object ​

Native個体の生存と参照の等値を扱う共通基底

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.Object(Class)

Destroy ​

csharp
public static void Destroy(Object? target)

参照先の個体だけを安全地点で破棄する

引数型既定値
targetNEMEngine.Object?必須

Equals ​

csharp
public override bool Equals(object? obj)

2つの値が等しいかを調べます。

引数型既定値
objobject?必須

戻り値:bool。

GetHashCode ​

csharp
public override int GetHashCode()

同じ値を検索Keyに使うためのHashを返します。

戻り値:int。

Instantiate ​

csharp
public static GameObject Instantiate(Prefab original)

Prefabまたは指定したGameObject・Componentを複製して参照を返します。生成できない場合は例外です。nullを返す前提で処理しないでください。

引数型既定値
originalNEMEngine.Prefab必須

戻り値:NEMEngine.GameObject。

Instantiate ​

csharp
public static GameObject Instantiate(Prefab original, GameObject? parent)

Prefabまたは指定したGameObject・Componentを複製して参照を返します。生成できない場合は例外です。nullを返す前提で処理しないでください。

引数型既定値
originalNEMEngine.Prefab必須
parentNEMEngine.GameObject?必須

戻り値:NEMEngine.GameObject。

Instantiate ​

csharp
public static GameObject Instantiate(Prefab original, Vector3 position, Quaternion rotation)

Prefabまたは指定したGameObject・Componentを複製して参照を返します。生成できない場合は例外です。nullを返す前提で処理しないでください。

引数型既定値
originalNEMEngine.Prefab必須
positionNEMEngine.Vector3必須
rotationNEMEngine.Quaternion必須

戻り値:NEMEngine.GameObject。

Instantiate ​

csharp
public static GameObject Instantiate(Prefab original, Vector3 position, Quaternion rotation, GameObject? parent)

Prefabまたは指定したGameObject・Componentを複製して参照を返します。生成できない場合は例外です。nullを返す前提で処理しないでください。

引数型既定値
originalNEMEngine.Prefab必須
positionNEMEngine.Vector3必須
rotationNEMEngine.Quaternion必須
parentNEMEngine.GameObject?必須

戻り値:NEMEngine.GameObject。

Instantiate ​

csharp
public static T Instantiate<T>(T original) where T : Object

Prefabまたは指定したGameObject・Componentを複製して参照を返します。生成できない場合は例外です。nullを返す前提で処理しないでください。

引数型既定値
originalT必須

戻り値:T。

Instantiate ​

csharp
public static T Instantiate<T>(T original, GameObject? parent) where T : Object

Prefabまたは指定したGameObject・Componentを複製して参照を返します。生成できない場合は例外です。nullを返す前提で処理しないでください。

引数型既定値
originalT必須
parentNEMEngine.GameObject?必須

戻り値:T。

Instantiate ​

csharp
public static T Instantiate<T>(T original, Vector3 position, Quaternion rotation) where T : Object

Prefabまたは指定したGameObject・Componentを複製して参照を返します。生成できない場合は例外です。nullを返す前提で処理しないでください。

引数型既定値
originalT必須
positionNEMEngine.Vector3必須
rotationNEMEngine.Quaternion必須

戻り値:T。

Instantiate ​

csharp
public static T Instantiate<T>(T original, Vector3 position, Quaternion rotation, GameObject? parent) where T : Object

Prefabまたは指定したGameObject・Componentを複製して参照を返します。生成できない場合は例外です。nullを返す前提で処理しないでください。

引数型既定値
originalT必須
positionNEMEngine.Vector3必須
rotationNEMEngine.Quaternion必須
parentNEMEngine.GameObject?必須

戻り値:T。

op_Equality ​

csharp
public static bool operator ==(Object? lhs, Object? rhs)

等値比較を行います。引数型と戻り値型で、成分ごとの演算か対象参照の比較かを確認してください。

引数型既定値
lhsNEMEngine.Object?必須
rhsNEMEngine.Object?必須

戻り値:bool。

op_Implicit ​

csharp
public static implicit operator bool(Object? value)

暗黙の型変換を行います。引数型と戻り値型で、成分ごとの演算か対象参照の比較かを確認してください。

引数型既定値
valueNEMEngine.Object?必須

戻り値:bool。

op_Inequality ​

csharp
public static bool operator !=(Object? lhs, Object? rhs)

不等値比較を行います。引数型と戻り値型で、成分ごとの演算か対象参照の比較かを確認してください。

引数型既定値
lhsNEMEngine.Object?必須
rhsNEMEngine.Object?必須

戻り値:bool。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認