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Component一覧 ​

HierarchyでGameObjectを選択し、Inspectorの「コンポーネントを追加」から追加します。Transformは初めから付いています。

Component分類用途
TransformCore位置・回転・拡縮と親子関係を保持します。すべての通常GameObjectに付いています。
SplineCore制御点を結んだ曲線です。Particleの経路や位置・接線のサンプリングに使います。
ForceFieldPhysics周囲のGPU Particleへ引力・斥力・回転などの力を与えます。
VectorFieldPhysics3Dの方向場に沿ってGPU Particleの速度を誘導します。
HeightmapColliderPhysics高さ画像をGPU Particleの地形衝突に使います。
AudioSourceAudio音声Assetを再生します。ループ・音量・距離減衰を制御できます。
AudioListenerAudio3D音響を聞く位置と向きを指定します。
PerspectiveCameraCamera3Dの透視投影または平行投影、画面出力と色補正を設定します。
OrthographicCameraCamera2D向けCameraです。Viewport、出力先、ポストプロセスを設定できます。
CameraControllerCamera対象への追従と注視、操作入力によるCamera回転を行います。
MeshRendererRendering読み込んだモデルを描画します。SubMeshごとにMaterialやUVを設定できます。
SpriteRendererRendering画像を板として描画します。2Dの絵や背景に使います。
TextRendererRenderingFont Assetの文字Atlasを使って文字列を描画します。
SkyboxRendererRendering背景のCubemapと環境反射の強さを設定します。
DecalProjectorRendering箱の範囲内の表面へ色・法線・質感・発光を投影します。傷や汚れに使います。
LineRendererRendering点列や組み込み形状を線として描画します。
PrimitiveRendererRenderingPlane、Ring、Sphere、Cylinderなどの形状をモデルAssetなしで描画します。
ParticleSystemRendering1つのEmitterとPhase列を持つParticleをCPUまたはGPUで実行します。
ParticlePaintReceiverRenderingGPU Particleの描き込みを受ける表面とTextureの解像度を設定します。
FlipbookAnimationRenderingTextureをタイルとして分割し、コマを切り替えて描画します。
UVTransformRenderingRendererへ渡すUVの位置・回転・拡縮を設定します。
BillboardRenderingRendererの向きをCameraへ合わせます。
InvertedHullOutlineRenderingモデルを法線方向へ膨らませた背面で輪郭を描きます。
ScreenSpaceOutlineRendering画面上のMaskから輪郭を作ります。
CollisionPhysics接触を判定する形状・衝突タイプ・押し戻しを設定します。
RigidbodyPhysics3D物体の重力・速度・力・接触応答を制御します。
Rigidbody2DPhysics2D物体の重力・速度・回転と接触応答を制御します。
FixedJointPhysics2つの剛体を固定して接続します。
HingeJointPhysics指定した軸の周りで回転できる関節を作ります。
CanvasUIUIの基準解像度、拡縮、操作Playerとゲーム入力のブロックを設定します。
UISelectableUI通常・選択・決定・無効の見た目と操作可能状態を設定します。
UIImageButtonUI画像を使ったUIボタンの操作とActionを扱います。
UITextButtonUI文字を使ったUIボタンの操作とActionを扱います。
UIProgressUI体力や進行度などの値をバーとして表示します。
SkinnedAnimationAnimationモデルに含まれる骨格Animationを再生します。
AnimationPlayerAnimationAnimationClipをGroupとStateへ登録し、プロパティAnimationを再生します。
DirectionalLightLighting距離によらない平行光を設定します。太陽光のような照明に使います。
PointLightLighting位置から全方向へ広がる照明を設定します。
RectLightLighting長方形の発光面を持つ照明を設定します。
SpotLightLighting円錐状に届く照明を設定します。
ScriptScriptingC#のMonoBehaviourをGameObjectへ追加してゲーム処理を実行します。

C#名が異なる例として、AnimationPlayerはAnimator、CollisionはCollisionComponentを使います。

C#から操作する追加Component ​

  • CameraShake:Cameraに一時的な揺れを与える実行設定です。
  • JointAttachment:スキン付きモデルの指定JointへGameObjectを追従させます。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認