表示テーマ
SDKを準備し、Sceneに物体を置き、スクリプトで動かして配布するまでを順番に進めます。
導入と制作の流れ
Panelの操作、SceneとPrefabの保存、モデルや画像の取り込み、プロジェクト設定を確認します。
基本操作を読む
Inspectorの項目とC#プロパティを対応付け、役割・設定方法・組み合わせを調べます。
Component一覧
Camera、Material、RenderPasses、ShaderGraph、Animation、Decal、照明を使って見た目を作ります。
描画の使い方
Emitter、Phase、更新Module、TrailとGPU専用機能を組み合わせて演出を作ります。
Particleの使い方
入力、移動、衝突、Scene切り替え、UI、音声とデータ保存をコードで制御します。
スクリプトの書き方
このサイトは現行のNEMEngineでゲームを作る人向けです。Editorに表示される項目名と、C#で入力する識別子は区別して記載します。Unityと似た名前のAPIでも、使える機能や実行条件はNEMEngineの説明を確認してください。
対応版・確認範囲と掲載一覧 · マニュアルの更新方法