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ParticleVectorFieldSettings ​

ParticleVectorFieldSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

intensity ​

csharp
public float intensity

光や効果の強度倍率です。

操作:読取・変更。

layerMask ​

csharp
public uint layerMask

影響先・判定対象のLayerをbit集合で選びます。

操作:読取・変更。

tightness ​

csharp
public float tightness

方向場の速度へ近づける追従度です。

操作:読取・変更。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認