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ParticlePendulumSettings ​

ParticlePendulumSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

arcStrength ​

csharp
public float arcStrength

振り子の弧に沿う動きの強さです。

操作:読取・変更。

cycles ​

csharp
public ParticleFloatAnimationSettings cycles

寿命内で繰り返す回数です。

操作:読取専用。

length ​

csharp
public ParticleFloatAnimationSettings length

長さまたは要素数です。

操作:読取専用。

maxAngle ​

csharp
public ParticleFloatAnimationSettings maxAngle

関節の回転角度の上限です。

操作:読取専用。

particlePhaseOffset ​

csharp
public float particlePhaseOffset

粒子ごとに振り子の位相をずらす量です。

操作:読取・変更。

planeAngle ​

csharp
public float planeAngle

振り子が動く平面の角度です。

操作:読取・変更。

reverse ​

csharp
public bool reverse

回転や経路の進行方向を反転します。

操作:読取・変更。

startPhase ​

csharp
public float startPhase

振り子などの開始位相です。

操作:読取・変更。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認