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ParticlePendulumSettings
ParticlePendulumSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.ParticlePendulumSettings(Class) - 継承元:NEMEngine.ParticleModuleSettings
arcStrength
csharp
public float arcStrength振り子の弧に沿う動きの強さです。
操作:読取・変更。
cycles
csharp
public ParticleFloatAnimationSettings cycles寿命内で繰り返す回数です。
操作:読取専用。
length
csharp
public ParticleFloatAnimationSettings length長さまたは要素数です。
操作:読取専用。
maxAngle
csharp
public ParticleFloatAnimationSettings maxAngle関節の回転角度の上限です。
操作:読取専用。
particlePhaseOffset
csharp
public float particlePhaseOffset粒子ごとに振り子の位相をずらす量です。
操作:読取・変更。
planeAngle
csharp
public float planeAngle振り子が動く平面の角度です。
操作:読取・変更。
reverse
csharp
public bool reverse回転や経路の進行方向を反転します。
操作:読取・変更。
startPhase
csharp
public float startPhase振り子などの開始位相です。
操作:読取・変更。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。