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ParticleFlipbookSettings
ParticleFlipbookSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.ParticleFlipbookSettings(Class) - 継承元:NEMEngine.ParticleModuleSettings
cycles
csharp
public float cycles寿命内で繰り返す回数です。
操作:読取・変更。
tilesX
csharp
public int[] tilesXTextureを横方向に分割する数です。
操作:読取・変更。
tilesY
csharp
public int tilesYTextureを縦方向に分割するタイル数です。
操作:読取・変更。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。