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ParticleFlipbookSettings ​

ParticleFlipbookSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

cycles ​

csharp
public float cycles

寿命内で繰り返す回数です。

操作:読取・変更。

tilesX ​

csharp
public int[] tilesX

Textureを横方向に分割する数です。

操作:読取・変更。

tilesY ​

csharp
public int tilesY

Textureを縦方向に分割するタイル数です。

操作:読取・変更。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認