Skip to content

ParticleEmissiveSettings ​

ParticleEmissiveSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

colorEasingType ​

csharp
public EasingType colorEasingType

発光色などの色変化に使うEasingです。

操作:読取・変更。

endColor ​

csharp
public Color3 endColor

終了時のRGBA色です。

操作:読取・変更。

endIntensity ​

csharp
public float endIntensity

終了時の発光強度です。

操作:読取・変更。

intensityEasingType ​

csharp
public EasingType intensityEasingType

発光強度の変化に使うEasingです。

操作:読取・変更。

startColor ​

csharp
public Color3 startColor

開始時のRGBA色です。

操作:読取・変更。

startIntensity ​

csharp
public float startIntensity

開始時の発光強度です。

操作:読取・変更。

useParticleColor ​

csharp
public bool useParticleColor

現在の粒子色のRGBをそのまま発光色に使います。Alphaは色のRGBとは別に扱います。

操作:読取・変更。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認