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ParticleEmissiveSettings
ParticleEmissiveSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.ParticleEmissiveSettings(Class) - 継承元:NEMEngine.ParticleModuleSettings
colorEasingType
csharp
public EasingType colorEasingType発光色などの色変化に使うEasingです。
操作:読取・変更。
endColor
csharp
public Color3 endColor終了時のRGBA色です。
操作:読取・変更。
endIntensity
csharp
public float endIntensity終了時の発光強度です。
操作:読取・変更。
intensityEasingType
csharp
public EasingType intensityEasingType発光強度の変化に使うEasingです。
操作:読取・変更。
startColor
csharp
public Color3 startColor開始時のRGBA色です。
操作:読取・変更。
startIntensity
csharp
public float startIntensity開始時の発光強度です。
操作:読取・変更。
useParticleColor
csharp
public bool useParticleColor現在の粒子色のRGBをそのまま発光色に使います。Alphaは色のRGBとは別に扱います。
操作:読取・変更。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。