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JointAttachment ​

スキン付きモデルの指定JointへGameObjectを追従させます。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

FromEntity ​

csharp
public static JointAttachment FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.JointAttachment。

JointName ​

csharp
public string JointName

追従する骨の名前です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:JointAttachment。

SkinnedEntityLocalFileID ​

csharp
public GameObject? SkinnedEntityLocalFileID

追従するスキン付きGameObjectの保存用IDです。

操作:読取・変更。

対応するInspector:JointAttachment。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認