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JointAttachment
スキン付きモデルの指定JointへGameObjectを追従させます。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.JointAttachment(Class) - 継承元:NEMEngine.Component
- Inspector:JointAttachment
FromEntity
csharp
public static JointAttachment FromEntity(GameObject gameObject)1
既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
gameObject | NEMEngine.GameObject | 必須 |
戻り値:NEMEngine.JointAttachment。
JointName
csharp
public string JointName1
追従する骨の名前です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:JointAttachment。
SkinnedEntityLocalFileID
csharp
public GameObject? SkinnedEntityLocalFileID1
追従するスキン付きGameObjectの保存用IDです。
操作:読取・変更。
対応するInspector:JointAttachment。
componentTypeID
csharp
public static int componentTypeID1
組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。