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CameraShake ​

Cameraに一時的な揺れを与える実行設定です。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

Duration ​

csharp
public float Duration

処理や遷移の継続時間です。時間設定の単位は秒です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraShake。

EasingType ​

csharp
public EasingType EasingType

始点から終点へ変化する補間曲線です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraShake。

Enable ​

csharp
public bool Enable

機能の有効・無効です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraShake。

FromEntity ​

csharp
public static CameraShake FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.CameraShake。

Strength ​

csharp
public Vector3 Strength

効果や力の強さです。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraShake。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認