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CameraShake
Cameraに一時的な揺れを与える実行設定です。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.CameraShake(Class) - 継承元:NEMEngine.Component
- Inspector:CameraShake
Duration
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public float Duration処理や遷移の継続時間です。時間設定の単位は秒です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraShake。
EasingType
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public EasingType EasingType始点から終点へ変化する補間曲線です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraShake。
Enable
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public bool Enable機能の有効・無効です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraShake。
FromEntity
csharp
public static CameraShake FromEntity(GameObject gameObject)既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
gameObject | NEMEngine.GameObject | 必須 |
戻り値:NEMEngine.CameraShake。
Strength
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public Vector3 Strength効果や力の強さです。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraShake。
componentTypeID
csharp
public static int componentTypeID組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。