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シェーダーグラフ ​

開き方:ツール → レンダリング → シェーダーグラフ

GraphのNodeを接続し、型と出力を確認してコンパイル・保存します。

操作手順 ​

シェーダーグラフの使い方を参照してください。

設定欄 ​

項目説明
背景背景の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
グリッドグリッドの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
グリッド間隔グリッド間隔を指定します。基準となるゲーム時間とUnscaled時間を区別します。
ノードスナップ間隔ノードスナップ間隔を指定します。基準となるゲーム時間とUnscaled時間を区別します。
境界線境界線の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
ホバー境界線ホバー境界線の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
選択境界線選択境界線の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
範囲選択範囲選択の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
範囲選択境界線範囲選択境界線の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
余白余白の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
文字スケール文字スケールの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
ノード最小幅ノード最小幅を指定します。ゲーム画像、入力Texture、形状のどの寸法を編集しているかを確認します。
プレビュー表示サイズプレビュー表示サイズを指定します。ゲーム画像、入力Texture、形状のどの寸法を編集しているかを確認します。
プレビュー解像度プレビュー解像度を指定します。ゲーム画像、入力Texture、形状のどの寸法を編集しているかを確認します。
角丸角丸の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
境界線幅境界線幅を指定します。ゲーム画像、入力Texture、形状のどの寸法を編集しているかを確認します。
ホバー境界線幅ホバー境界線幅を指定します。ゲーム画像、入力Texture、形状のどの寸法を編集しているかを確認します。
選択境界線幅選択境界線幅を指定します。ゲーム画像、入力Texture、形状のどの寸法を編集しているかを確認します。
リンクリンクの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
ホバーリンクホバーリンクの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
選択リンク選択リンクの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
強調リンク強調リンクの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
リンク範囲選択リンク範囲選択の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
リンク範囲境界線リンク範囲境界線の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
ピン範囲選択ピン範囲選択の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
ピン範囲境界線ピン範囲境界線の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
開始位置オフセット開始位置オフセットの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
終了位置オフセット終了位置オフセットの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
ピン角丸ピン角丸の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
ピン境界線幅ピン境界線幅を指定します。ゲーム画像、入力Texture、形状のどの寸法を編集しているかを確認します。
リンク曲率リンク曲率の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
リンク太さリンク太さの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
名前対象や設定を識別する名前です。
参照名参照名の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
型形状または動作の種類です。
実行時切り替え実行時切り替えの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
既定値現在の値です。
精度精度の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
異方性異方性の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
ミップLODバイアスミップLODバイアスの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
最小LOD最小LODの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
最大LOD最大LODの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
グラフグラフの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
関数名関数名の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
ソースソースの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
HLSLファイルHLSLファイルの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
関数本体関数本体の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
値現在の値です。
更新単位更新単位の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
公開公開の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
用途用途の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
既定精度既定精度の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
描画対象追従・注視・遅延表示などの対象GameObject参照です。
サーフェスOpaque・Masked・Transparentなど、Material表面の描画区分です。
ブレンド背景への色の混ぜ方です。加算などの方式を選びます。
両面描画両面描画の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
前面反時計回り前面反時計回りの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
深度クリップ深度クリップの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
深度書き込み深度書き込みの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
深度テスト深度テストの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
ステンシルステンシルの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
アルファクリップアルファクリップの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
影を落とす影を落とすの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
影を受ける影を受けます。
設定をインポート設定をインポートの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
作成種類作成種類の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
作成対象追従・注視・遅延表示などの対象GameObject参照です。
作成先作成先の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。

保存と切替 ​

保存するAsset・Project設定と、Previewや実行値を区別します。保存ボタンがある場合は変更を確定して保存し、未保存確認では保存・破棄・キャンセルを選びます。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認