表示テーマ
シェーダーグラフ
開き方:ツール → レンダリング → シェーダーグラフ
GraphのNodeを接続し、型と出力を確認してコンパイル・保存します。
操作手順
シェーダーグラフの使い方を参照してください。
設定欄
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 背景 | 背景の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| グリッド | グリッドの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| グリッド間隔 | グリッド間隔を指定します。基準となるゲーム時間とUnscaled時間を区別します。 |
| ノードスナップ間隔 | ノードスナップ間隔を指定します。基準となるゲーム時間とUnscaled時間を区別します。 |
| 境界線 | 境界線の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| ホバー境界線 | ホバー境界線の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 選択境界線 | 選択境界線の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 範囲選択 | 範囲選択の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 範囲選択境界線 | 範囲選択境界線の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 余白 | 余白の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 文字スケール | 文字スケールの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| ノード最小幅 | ノード最小幅を指定します。ゲーム画像、入力Texture、形状のどの寸法を編集しているかを確認します。 |
| プレビュー表示サイズ | プレビュー表示サイズを指定します。ゲーム画像、入力Texture、形状のどの寸法を編集しているかを確認します。 |
| プレビュー解像度 | プレビュー解像度を指定します。ゲーム画像、入力Texture、形状のどの寸法を編集しているかを確認します。 |
| 角丸 | 角丸の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 境界線幅 | 境界線幅を指定します。ゲーム画像、入力Texture、形状のどの寸法を編集しているかを確認します。 |
| ホバー境界線幅 | ホバー境界線幅を指定します。ゲーム画像、入力Texture、形状のどの寸法を編集しているかを確認します。 |
| 選択境界線幅 | 選択境界線幅を指定します。ゲーム画像、入力Texture、形状のどの寸法を編集しているかを確認します。 |
| リンク | リンクの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| ホバーリンク | ホバーリンクの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 選択リンク | 選択リンクの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 強調リンク | 強調リンクの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| リンク範囲選択 | リンク範囲選択の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| リンク範囲境界線 | リンク範囲境界線の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| ピン範囲選択 | ピン範囲選択の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| ピン範囲境界線 | ピン範囲境界線の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 開始位置オフセット | 開始位置オフセットの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 終了位置オフセット | 終了位置オフセットの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| ピン角丸 | ピン角丸の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| ピン境界線幅 | ピン境界線幅を指定します。ゲーム画像、入力Texture、形状のどの寸法を編集しているかを確認します。 |
| リンク曲率 | リンク曲率の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| リンク太さ | リンク太さの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 名前 | 対象や設定を識別する名前です。 |
| 参照名 | 参照名の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 型 | 形状または動作の種類です。 |
| 実行時切り替え | 実行時切り替えの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 既定値 | 現在の値です。 |
| 精度 | 精度の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 異方性 | 異方性の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| ミップLODバイアス | ミップLODバイアスの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 最小LOD | 最小LODの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 最大LOD | 最大LODの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| グラフ | グラフの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 関数名 | 関数名の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| ソース | ソースの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| HLSLファイル | HLSLファイルの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 関数本体 | 関数本体の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 値 | 現在の値です。 |
| 更新単位 | 更新単位の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 公開 | 公開の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 用途 | 用途の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 既定精度 | 既定精度の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 描画対象 | 追従・注視・遅延表示などの対象GameObject参照です。 |
| サーフェス | Opaque・Masked・Transparentなど、Material表面の描画区分です。 |
| ブレンド | 背景への色の混ぜ方です。加算などの方式を選びます。 |
| 両面描画 | 両面描画の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 前面反時計回り | 前面反時計回りの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 深度クリップ | 深度クリップの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 深度書き込み | 深度書き込みの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 深度テスト | 深度テストの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| ステンシル | ステンシルの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| アルファクリップ | アルファクリップの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 影を落とす | 影を落とすの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 影を受ける | 影を受けます。 |
| 設定をインポート | 設定をインポートの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 作成種類 | 作成種類の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 作成対象 | 追従・注視・遅延表示などの対象GameObject参照です。 |
| 作成先 | 作成先の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
保存と切替
保存するAsset・Project設定と、Previewや実行値を区別します。保存ボタンがある場合は変更を確定して保存し、未保存確認では保存・破棄・キャンセルを選びます。