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シーン構成
開き方:ツール → シーン → シーン構成
Sceneの追加・解放・Active指定を行います。Scene AssetとInstanceを区別します。
操作手順
シーン構成の使い方を参照してください。
設定欄
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 名前 | 名前の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| シーン | シーンの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 有効 | このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。 |
保存と切替
保存するAsset・Project設定と、Previewや実行値を区別します。保存ボタンがある場合は変更を確定して保存し、未保存確認では保存・破棄・キャンセルを選びます。