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シーン構成 ​

開き方:ツール → シーン → シーン構成

Sceneの追加・解放・Active指定を行います。Scene AssetとInstanceを区別します。

操作手順 ​

シーン構成の使い方を参照してください。

設定欄 ​

項目説明
名前名前の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
シーンシーンの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
有効このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。

保存と切替 ​

保存するAsset・Project設定と、Previewや実行値を区別します。保存ボタンがある場合は変更を確定して保存し、未保存確認では保存・破棄・キャンセルを選びます。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認