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パフォーマンスチェック ​

開き方:ツール → デバッグ → パフォーマンスチェック

描画条件を揃えて負荷を比較します。読込中と安定状態、表示Viewの数を区別します。

操作手順 ​

パフォーマンスチェックの使い方を参照してください。

設定欄 ​

項目説明
XZグリッド数XZグリッド数の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
Yグリッド数Yグリッド数の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
グリッド幅グリッド幅を指定します。ゲーム画像、入力Texture、形状のどの寸法を編集しているかを確認します。
モデルモデルの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
グリッド間にポイントライトを配置グリッド間にポイントライトを配置の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
影を有効にする影を有効にするかを切り替えます。対象の機能を使用する場合に有効にします。
配置数配置数の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
強度強度の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
半径半径の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
減衰減衰の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。

保存と切替 ​

保存するAsset・Project設定と、Previewや実行値を区別します。保存ボタンがある場合は変更を確定して保存し、未保存確認では保存・破棄・キャンセルを選びます。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認