表示テーマ
パフォーマンスチェック
開き方:ツール → デバッグ → パフォーマンスチェック
描画条件を揃えて負荷を比較します。読込中と安定状態、表示Viewの数を区別します。
操作手順
パフォーマンスチェックの使い方を参照してください。
設定欄
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| XZグリッド数 | XZグリッド数の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| Yグリッド数 | Yグリッド数の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| グリッド幅 | グリッド幅を指定します。ゲーム画像、入力Texture、形状のどの寸法を編集しているかを確認します。 |
| モデル | モデルの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| グリッド間にポイントライトを配置 | グリッド間にポイントライトを配置の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 影を有効にする | 影を有効にするかを切り替えます。対象の機能を使用する場合に有効にします。 |
| 配置数 | 配置数の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 強度 | 強度の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 半径 | 半径の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 減衰 | 減衰の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
保存と切替
保存するAsset・Project設定と、Previewや実行値を区別します。保存ボタンがある場合は変更を確定して保存し、未保存確認では保存・破棄・キャンセルを選びます。