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マテリアル作成 ​

開き方:ツール → レンダリング → マテリアル作成

用途に合う既定を選び、保存先と名前を指定してMaterialを作成します。

操作手順 ​

マテリアル作成の使い方を参照してください。

設定欄 ​

項目説明
タイプタイプの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
頂点シェーダー 必須頂点シェーダー 必須の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
ピクセルシェーダー関数ピクセルシェーダー関数の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
メッシュシェーダー 任意メッシュシェーダー 任意の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
増幅シェーダー 任意増幅シェーダー 任意を指定します。ゲーム画像、入力Texture、形状のどの寸法を編集しているかを確認します。
半透明パスを作成半透明パスを作成の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
半透明ピクセルシェーダー 必須半透明ピクセルシェーダー 必須の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
半透明ピクセルシェーダー関数半透明ピクセルシェーダー関数の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
ジオメトリシェーダー 必須ジオメトリシェーダー 必須の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
設定取り込み元 任意設定取り込み元 任意の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
参照シェーダーを復元参照シェーダーを復元の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
表面方式Opaque・Masked・Transparentなど、Material表面の描画区分です。
ブレンド背景への色の混ぜ方です。加算などの方式を選びます。
塗りモード塗りモードの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
カリングカリングの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
前面反時計回り前面反時計回りの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
深度クリップ深度クリップの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
深度テスト深度テストの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
深度書込み深度書込みの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
深度比較深度比較の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
ステンシルステンシルの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
フィルタフィルタの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
アドレスUアドレスUの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
アドレスVアドレスVの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
アドレスWアドレスWの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
比較関数比較関数の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
境界色境界色を指定します。色の乗算とAlphaの変化を確認します。
異方性異方性の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
ミップLODバイアスミップLODバイアスの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
最小LOD最小LODの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
最大LOD最大LODの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
GameAssets/Materials/GameAssets/Materials/の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。

保存と切替 ​

保存するAsset・Project設定と、Previewや実行値を区別します。保存ボタンがある場合は変更を確定して保存し、未保存確認では保存・破棄・キャンセルを選びます。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認