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入力デバイス
開き方:プロジェクト設定 → 入力デバイス
Playerの操作機器と機器側の入力条件を設定します。Action名の定義と現在の入力値も合わせて確認します。
操作手順
入力デバイスの使い方を参照してください。
設定欄
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| デッドゾーン | スティック中央の入力を無視する範囲です。 |
| バックグラウンド入力 | バックグラウンド入力の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| ゲームパッド | ゲームパッドの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| キーボード/マウス | キーボード/マウスの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 範囲制御を有効 | 範囲制御を有効かを切り替えます。対象の機能を使用する場合に有効にします。 |
| 範囲中心(クライアント座標) | X成分です。 |
| 範囲サイズ | X成分です。 |
保存と切替
保存するAsset・Project設定と、Previewや実行値を区別します。保存ボタンがある場合は変更を確定して保存し、未保存確認では保存・破棄・キャンセルを選びます。