表示テーマ
衝突設定
開き方:プロジェクト設定 → 衝突設定
衝突タイプを定義し、接触を許可する組み合わせを表で設定します。表示レイヤーとは別です。
操作手順
衝突設定の使い方を参照してください。
設定欄
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 衝突判定形状を全て描画 | 衝突判定形状を全て描画の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 物理クエリでトリガーを検出 | 物理クエリでトリガーを検出の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 名前 | 対象や設定を識別する名前です。 |
| 有効 | このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。 |
保存と切替
保存するAsset・Project設定と、Previewや実行値を区別します。保存ボタンがある場合は変更を確定して保存し、未保存確認では保存・破棄・キャンセルを選びます。