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衝突設定 ​

開き方:プロジェクト設定 → 衝突設定

衝突タイプを定義し、接触を許可する組み合わせを表で設定します。表示レイヤーとは別です。

操作手順 ​

衝突設定の使い方を参照してください。

設定欄 ​

項目説明
衝突判定形状を全て描画衝突判定形状を全て描画の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
物理クエリでトリガーを検出物理クエリでトリガーを検出の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
名前対象や設定を識別する名前です。
有効このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。

保存と切替 ​

保存するAsset・Project設定と、Previewや実行値を区別します。保存ボタンがある場合は変更を確定して保存し、未保存確認では保存・破棄・キャンセルを選びます。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認