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アニメーションクリップ作成
開き方:ツール → アニメーション → アニメーションクリップ作成
作成または参照したClipへTrackとKeyを追加し、Previewして保存します。
操作手順
アニメーションクリップ作成の使い方を参照してください。
設定欄
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| キー時間 | Play開始からのゲーム時間です。単位は秒です。 |
| カスタム軸 | 既定軸ではなく任意の回転軸を使います。 |
| キー回転軸 | 形状・回転・関節などの基準軸です。 |
| キー角度 | 現在の値です。 |
| キー値 | 現在の値です。 |
| 入力タンジェント | Keyへ入る側の接線です。 |
| 出力タンジェント | Keyから出る側の接線です。 |
| 名前 | 対象や設定を識別する名前です。 |
| 時刻 | Play開始からのゲーム時間です。単位は秒です。 |
| floatパラメータ | floatパラメータの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 整数パラメータ | AnimationEventに付ける整数引数です。 |
| 文字列パラメータ | AnimationEventに付ける文字列引数です。 |
| キー色 RGB | 色を指定します。RGBAではAlphaも持ちます。 |
| 再生時間 | 処理や遷移の継続時間です。時間設定の単位は秒です。 |
| 最後のキーを再生時間に設定 | 最後のキーを再生時間に設定を指定します。基準となるゲーム時間とUnscaled時間を区別します。 |
| 向き相対(位置/回転) | 開始時のTransformを基準にAnimationの値を適用します。 |
| ループ再生 | 末尾に到達したら先頭へ戻って再生します。 |
| ループのつなぎ補間 | ループのつなぎ補間の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 補間時間 | 処理や遷移の継続時間です。時間設定の単位は秒です。 |
| 補間方法 | Key間の補間方式です。 |
| GameAssets/Animations/Clips/ | GameAssets/Animations/Clips/の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 設定をインポート | 粒子の発生位置と継承値を取得するSourceです。 |
| 編集次元の設定 | 編集次元の設定の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
| 現在の時間 | 現在の時間を指定します。基準となるゲーム時間とUnscaled時間を区別します。 |
| 再生速度 | 再生速度の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。 |
保存と切替
保存するAsset・Project設定と、Previewや実行値を区別します。保存ボタンがある場合は変更を確定して保存し、未保存確認では保存・破棄・キャンセルを選びます。