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アニメーションクリップ作成 ​

開き方:ツール → アニメーション → アニメーションクリップ作成

作成または参照したClipへTrackとKeyを追加し、Previewして保存します。

操作手順 ​

アニメーションクリップ作成の使い方を参照してください。

設定欄 ​

項目説明
キー時間Play開始からのゲーム時間です。単位は秒です。
カスタム軸既定軸ではなく任意の回転軸を使います。
キー回転軸形状・回転・関節などの基準軸です。
キー角度現在の値です。
キー値現在の値です。
入力タンジェントKeyへ入る側の接線です。
出力タンジェントKeyから出る側の接線です。
名前対象や設定を識別する名前です。
時刻Play開始からのゲーム時間です。単位は秒です。
floatパラメータfloatパラメータの編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
整数パラメータAnimationEventに付ける整数引数です。
文字列パラメータAnimationEventに付ける文字列引数です。
キー色 RGB色を指定します。RGBAではAlphaも持ちます。
再生時間処理や遷移の継続時間です。時間設定の単位は秒です。
最後のキーを再生時間に設定最後のキーを再生時間に設定を指定します。基準となるゲーム時間とUnscaled時間を区別します。
向き相対(位置/回転)開始時のTransformを基準にAnimationの値を適用します。
ループ再生末尾に到達したら先頭へ戻って再生します。
ループのつなぎ補間ループのつなぎ補間の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
補間時間処理や遷移の継続時間です。時間設定の単位は秒です。
補間方法Key間の補間方式です。
GameAssets/Animations/Clips/GameAssets/Animations/Clips/の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
設定をインポート粒子の発生位置と継承値を取得するSourceです。
編集次元の設定編集次元の設定の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。
現在の時間現在の時間を指定します。基準となるゲーム時間とUnscaled時間を区別します。
再生速度再生速度の編集欄です。同じ節の操作手順と、対応する型の設定を確認して変更します。

保存と切替 ​

保存するAsset・Project設定と、Previewや実行値を区別します。保存ボタンがある場合は変更を確定して保存し、未保存確認では保存・破棄・キャンセルを選びます。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認