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標準PostProcessのParameter ​

Parameter名はC#で指定する名前と同じです。Materialごとの定義値を掲載します。RenderPasses側に保存した上書き値は別に優先されます。

bloomCompositeMaterial ​

Parameter名定義値意味
threshold1Bloomとして取り出す明るさの閾値です。
softKnee0.5Bloom閾値付近のなだらかさです。
intensity0.6効果の強度倍率です。
scatter0.7Bloomの広がりの度合いです。
tint効果へ掛けるRGB色です。

bloomDownsampleMaterial ​

Parameter名定義値意味
threshold1Bloomとして取り出す明るさの閾値です。
softKnee0.5Bloom閾値付近のなだらかさです。
intensity0.6効果の強度倍率です。
scatter0.7Bloomの広がりの度合いです。
tint効果へ掛けるRGB色です。

bloomPrefilterMaterial ​

Parameter名定義値意味
threshold1Bloomとして取り出す明るさの閾値です。
softKnee0.5Bloom閾値付近のなだらかさです。
intensity0.6効果の強度倍率です。
scatter0.7Bloomの広がりの度合いです。
tint効果へ掛けるRGB色です。

bloomUpsampleMaterial ​

Parameter名定義値意味
threshold1Bloomとして取り出す明るさの閾値です。
softKnee0.5Bloom閾値付近のなだらかさです。
intensity0.6効果の強度倍率です。
scatter0.7Bloomの広がりの度合いです。
tint効果へ掛けるRGB色です。

FXAAMaterial ​

Parameter名定義値意味
edgeThreshold0.125FXAAで輪郭として扱う明暗差の閾値です。
minimumThreshold0.031199999153614044このShaderが公開するminimumThresholdの設定です。入力・出力の接続と合わせて調整します。
strength1補正や効果の強さです。
subpixelStrength1このShaderが公開するsubpixelStrengthの設定です。入力・出力の接続と合わせて調整します。

lightShaftMaterial ​

Parameter名定義値意味
anisotropy0.3499999940395355光の前方散乱の偏りです。
density0.0020000000949949026Light Shaftの空気密度です。大きいと全体が霞みます。
intensity1効果の強度倍率です。
maxDistance600効果を計算する距離の上限です。
sampleCount64積分するサンプル数です。GPU負荷にも影響します。
tint[1,1,1]効果へ掛けるRGB色です。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認