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標準PostProcessのParameter
Parameter名はC#で指定する名前と同じです。Materialごとの定義値を掲載します。RenderPasses側に保存した上書き値は別に優先されます。
bloomCompositeMaterial
| Parameter名 | 定義値 | 意味 |
|---|---|---|
| threshold | 1 | Bloomとして取り出す明るさの閾値です。 |
| softKnee | 0.5 | Bloom閾値付近のなだらかさです。 |
| intensity | 0.6 | 効果の強度倍率です。 |
| scatter | 0.7 | Bloomの広がりの度合いです。 |
| tint | 効果へ掛けるRGB色です。 |
bloomDownsampleMaterial
| Parameter名 | 定義値 | 意味 |
|---|---|---|
| threshold | 1 | Bloomとして取り出す明るさの閾値です。 |
| softKnee | 0.5 | Bloom閾値付近のなだらかさです。 |
| intensity | 0.6 | 効果の強度倍率です。 |
| scatter | 0.7 | Bloomの広がりの度合いです。 |
| tint | 効果へ掛けるRGB色です。 |
bloomPrefilterMaterial
| Parameter名 | 定義値 | 意味 |
|---|---|---|
| threshold | 1 | Bloomとして取り出す明るさの閾値です。 |
| softKnee | 0.5 | Bloom閾値付近のなだらかさです。 |
| intensity | 0.6 | 効果の強度倍率です。 |
| scatter | 0.7 | Bloomの広がりの度合いです。 |
| tint | 効果へ掛けるRGB色です。 |
bloomUpsampleMaterial
| Parameter名 | 定義値 | 意味 |
|---|---|---|
| threshold | 1 | Bloomとして取り出す明るさの閾値です。 |
| softKnee | 0.5 | Bloom閾値付近のなだらかさです。 |
| intensity | 0.6 | 効果の強度倍率です。 |
| scatter | 0.7 | Bloomの広がりの度合いです。 |
| tint | 効果へ掛けるRGB色です。 |
FXAAMaterial
| Parameter名 | 定義値 | 意味 |
|---|---|---|
| edgeThreshold | 0.125 | FXAAで輪郭として扱う明暗差の閾値です。 |
| minimumThreshold | 0.031199999153614044 | このShaderが公開するminimumThresholdの設定です。入力・出力の接続と合わせて調整します。 |
| strength | 1 | 補正や効果の強さです。 |
| subpixelStrength | 1 | このShaderが公開するsubpixelStrengthの設定です。入力・出力の接続と合わせて調整します。 |
lightShaftMaterial
| Parameter名 | 定義値 | 意味 |
|---|---|---|
| anisotropy | 0.3499999940395355 | 光の前方散乱の偏りです。 |
| density | 0.0020000000949949026 | Light Shaftの空気密度です。大きいと全体が霞みます。 |
| intensity | 1 | 効果の強度倍率です。 |
| maxDistance | 600 | 効果を計算する距離の上限です。 |
| sampleCount | 64 | 積分するサンプル数です。GPU負荷にも影響します。 |
| tint | [1,1,1] | 効果へ掛けるRGB色です。 |