Skip to content

Emitter形状 ​

Emitterの形状は発生位置と初速の決め方です。描画する粒子の形状とは別です。

形状設定と用途
Sphere球の範囲から発生します。半径を指定します。
Hemisphere半球の範囲から発生します。向きと半径を確認します。
Box箱の中や選んだ面から発生します。幅・高さ・奥行きを指定します。
Torus輪状の立体から発生します。大半径と太さを指定します。
Circle円周や円の範囲から発生します。角度・順番・初速方向を設定します。
Cone円錐状に発生します。根元の半径と広がり角を調整します。
Point一点から指定方向へ発生します。
Rect矩形や選んだ辺から発生します。幅・高さを指定します。
Cone2D2Dの扇状に発生します。3DのConeとは座標空間が異なります。

GPU SourceでMeshやTextureの表面を使用する場合は、解析的Emitter形状とは取得経路が異なります。Particleの使い方を確認してください。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認