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Emitter形状
Emitterの形状は発生位置と初速の決め方です。描画する粒子の形状とは別です。
| 形状 | 設定と用途 |
|---|---|
| Sphere | 球の範囲から発生します。半径を指定します。 |
| Hemisphere | 半球の範囲から発生します。向きと半径を確認します。 |
| Box | 箱の中や選んだ面から発生します。幅・高さ・奥行きを指定します。 |
| Torus | 輪状の立体から発生します。大半径と太さを指定します。 |
| Circle | 円周や円の範囲から発生します。角度・順番・初速方向を設定します。 |
| Cone | 円錐状に発生します。根元の半径と広がり角を調整します。 |
| Point | 一点から指定方向へ発生します。 |
| Rect | 矩形や選んだ辺から発生します。幅・高さを指定します。 |
| Cone2D | 2Dの扇状に発生します。3DのConeとは座標空間が異なります。 |
GPU SourceでMeshやTextureの表面を使用する場合は、解析的Emitter形状とは取得経路が異なります。Particleの使い方を確認してください。