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VectorField
3Dの方向場に沿ってGPU Particleの速度を誘導します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.VectorField(Class) - 継承元:NEMEngine.Component
- Inspector:VectorField
FromEntity
csharp
public static VectorField FromEntity(GameObject gameObject)既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
gameObject | NEMEngine.GameObject | 必須 |
戻り値:NEMEngine.VectorField。
componentTypeID
csharp
public static int componentTypeID組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。
操作:読取専用。
enabled
csharp
public bool enabledこのComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:VectorField。
field
csharp
public DefaultAsset? fieldVectorFieldのデータ参照です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:VectorField。
intensity
csharp
public float intensity光や効果の強度倍率です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:VectorField。
layerMask
csharp
public uint layerMask影響先・判定対象のLayerをbit集合で選びます。
操作:読取・変更。
対応するInspector:VectorField。
preset
csharp
public ParticleVectorFieldPreset preset組み込みの方向場の種類です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:VectorField。
size
csharp
public Vector3 size形状の幅・高さ・奥行きです。TransformのScaleも掛かります。
操作:読取・変更。
対応するInspector:VectorField。
tightness
csharp
public float tightness方向場の速度へ近づける追従度です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:VectorField。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。