Skip to content

UVTransform ​

Rendererへ渡すUVの位置・回転・拡縮を設定します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

FromEntity ​

csharp
public static UVTransform FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.UVTransform。

Position ​

csharp
public Vector2 Position

位置のオフセットです。

操作:読取・変更。

対応するInspector:UVTransform。

Rotation ​

csharp
public float Rotation

回転です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:UVTransform。

Scale ​

csharp
public Vector2 Scale

拡縮倍率です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:UVTransform。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認