表示テーマ
UUID
C++側 Engine::UUID(64bit)と対応する軽量 ID。 scene/prefab の localFileID、asset ID、script slot ID など 64bit UUID の保存に使う。 文字列表現は engine と同じ 16 桁小文字 hex。0 は無効値。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.UUID(Struct)
UUID
csharp
public UUID(ulong value)引数の値で新しいインスタンスを作ります。引数の既定値は宣言を確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
value | ulong | 必須 |
Equals
csharp
public bool Equals(UUID other)2つの値が等しいかを調べます。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
other | NEMEngine.UUID | 必須 |
戻り値:bool。
Equals
csharp
public override bool Equals(object? obj)2つの値が等しいかを調べます。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
obj | object? | 必須 |
戻り値:bool。
GetHashCode
csharp
public override int GetHashCode()同じ値を検索Keyに使うためのHashを返します。
戻り値:int。
None
csharp
public static UUID None有効な対象を持たない空の識別子です。
操作:読取専用。
Parse
csharp
public static UUID Parse(string? text)16 桁 hex 文字列を解釈する。空・不正は None。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
text | string? | 必須 |
戻り値:NEMEngine.UUID。
ToString
csharp
public override string ToString()16 桁 hex(engine の UUID::ToString と一致)
戻り値:string。
isValid
csharp
public bool isValid参照・Handleが現在利用できるかを取得します。
操作:読取専用。
op_Equality
csharp
public static bool operator ==(UUID a, UUID b)等値比較を行います。引数型と戻り値型で、成分ごとの演算か対象参照の比較かを確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
a | NEMEngine.UUID | 必須 |
b | NEMEngine.UUID | 必須 |
戻り値:bool。
op_Inequality
csharp
public static bool operator !=(UUID a, UUID b)不等値比較を行います。引数型と戻り値型で、成分ごとの演算か対象参照の比較かを確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
a | NEMEngine.UUID | 必須 |
b | NEMEngine.UUID | 必須 |
戻り値:bool。
value
csharp
public readonly ulong value現在の値です。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。