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UUID ​

C++側 Engine::UUID(64bit)と対応する軽量 ID。 scene/prefab の localFileID、asset ID、script slot ID など 64bit UUID の保存に使う。 文字列表現は engine と同じ 16 桁小文字 hex。0 は無効値。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.UUID(Struct)

UUID ​

csharp
public UUID(ulong value)

引数の値で新しいインスタンスを作ります。引数の既定値は宣言を確認してください。

引数型既定値
valueulong必須

Equals ​

csharp
public bool Equals(UUID other)

2つの値が等しいかを調べます。

引数型既定値
otherNEMEngine.UUID必須

戻り値:bool。

Equals ​

csharp
public override bool Equals(object? obj)

2つの値が等しいかを調べます。

引数型既定値
objobject?必須

戻り値:bool。

GetHashCode ​

csharp
public override int GetHashCode()

同じ値を検索Keyに使うためのHashを返します。

戻り値:int。

None ​

csharp
public static UUID None

有効な対象を持たない空の識別子です。

操作:読取専用。

Parse ​

csharp
public static UUID Parse(string? text)

16 桁 hex 文字列を解釈する。空・不正は None。

引数型既定値
textstring?必須

戻り値:NEMEngine.UUID。

ToString ​

csharp
public override string ToString()

16 桁 hex(engine の UUID::ToString と一致)

戻り値:string。

isValid ​

csharp
public bool isValid

参照・Handleが現在利用できるかを取得します。

操作:読取専用。

op_Equality ​

csharp
public static bool operator ==(UUID a, UUID b)

等値比較を行います。引数型と戻り値型で、成分ごとの演算か対象参照の比較かを確認してください。

引数型既定値
aNEMEngine.UUID必須
bNEMEngine.UUID必須

戻り値:bool。

op_Inequality ​

csharp
public static bool operator !=(UUID a, UUID b)

不等値比較を行います。引数型と戻り値型で、成分ごとの演算か対象参照の比較かを確認してください。

引数型既定値
aNEMEngine.UUID必須
bNEMEngine.UUID必須

戻り値:bool。

value ​

csharp
public readonly ulong value

現在の値です。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認