Skip to content

UITextButton ​

文字を使ったUIボタンの操作とActionを扱います。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

ActionName ​

csharp
public string ActionName

操作に対応するAction名です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:UITextButton。

ClickedThisFrame ​

csharp
public bool ClickedThisFrame

このフレームに決定入力で押されたか

操作:読取専用。

Enabled ​

csharp
public bool Enabled

このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:UITextButton。

FromEntity ​

csharp
public static UITextButton FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.UITextButton。

WasClicked ​

csharp
public bool WasClicked

このフレームに決定入力で押されたか

操作:読取専用。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認