表示テーマ
UIProgress
体力や進行度などの値をバーとして表示します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.UIProgress(Class) - 継承元:NEMEngine.Component
- Inspector:UIProgress
Delayed
csharp
public bool Delayed遅れて追従する表示を使います。
操作:読取・変更。
対応するInspector:UIProgress。
DelayedDuration
csharp
public float DelayedDuration遅延表示が追いつくまでの秒数です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:UIProgress。
DelayedEasing
csharp
public EasingType DelayedEasing遅延追従のEasingです。
操作:読取・変更。
対応するInspector:UIProgress。
DelayedNormalizedValue
csharp
public float DelayedNormalizedValue遅延表示側の現在値
操作:読取専用。
DelayedTargetLocalFileID
csharp
public GameObject? DelayedTargetLocalFileID遅延表示先GameObjectの保存用IDです。
操作:読取・変更。
対応するInspector:UIProgress。
DelayedTexture
csharp
public Texture? DelayedTexture遅延表示に使うTextureです。
操作:読取・変更。
対応するInspector:UIProgress。
DelayedWait
csharp
public float DelayedWait遅延表示が動き始めるまでの秒数です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:UIProgress。
Direction
csharp
public UIProgressFillDirection Direction光などが進む方向です。長さより向きを指定します。
操作:読取・変更。
対応するInspector:UIProgress。
DisplayedNormalizedValue
csharp
public float DisplayedNormalizedValue補間後の現在表示値
操作:読取専用。
Enabled
csharp
public bool EnabledこのComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:UIProgress。
FromEntity
csharp
public static UIProgress FromEntity(GameObject gameObject)既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
gameObject | NEMEngine.GameObject | 必須 |
戻り値:NEMEngine.UIProgress。
MaxValue
csharp
public float MaxValue表示値の上限です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:UIProgress。
MinValue
csharp
public float MinValue表示値の下限です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:UIProgress。
PreviewInEditMode
csharp
public bool PreviewInEditModePlay前のEditorでも状態を確認します。
操作:読取・変更。
対応するInspector:UIProgress。
Smooth
csharp
public bool Smooth値を補間して表示します。
操作:読取・変更。
対応するInspector:UIProgress。
SmoothDuration
csharp
public float SmoothDuration値の補間秒数です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:UIProgress。
SmoothEasing
csharp
public EasingType SmoothEasing値補間のEasingです。
操作:読取・変更。
対応するInspector:UIProgress。
UseUnscaledTime
csharp
public bool UseUnscaledTimeTimeScaleの影響を受けない時間で進めます。
操作:読取・変更。
対応するInspector:UIProgress。
Value
csharp
public float Value現在の値です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:UIProgress。
componentTypeID
csharp
public static int componentTypeID組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。