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TimerHandle
低コスト Timer service。main thread でのみ tick / callback する(BehaviorSystem の Update phase)。 scaled timer は TimeScale に追従し、unscaled timer は pause 中も進む。 DLL unload / Play Stop で全 cancel。owner script 紐付け timer は owner 破棄で cancel。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.TimerHandle(Struct)
Equals
csharp
public bool Equals(TimerHandle other)2つの値が等しいかを調べます。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
other | NEMEngine.TimerHandle | 必須 |
戻り値:bool。
Equals
csharp
public override bool Equals(object? obj)2つの値が等しいかを調べます。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
obj | object? | 必須 |
戻り値:bool。
GetHashCode
csharp
public override int GetHashCode()同じ値を検索Keyに使うためのHashを返します。
戻り値:int。
IsValid
csharp
public bool IsValid参照・Handleが現在利用できるかを取得します。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。