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TimerHandle ​

低コスト Timer service。main thread でのみ tick / callback する(BehaviorSystem の Update phase)。 scaled timer は TimeScale に追従し、unscaled timer は pause 中も進む。 DLL unload / Play Stop で全 cancel。owner script 紐付け timer は owner 破棄で cancel。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.TimerHandle(Struct)

Equals ​

csharp
public bool Equals(TimerHandle other)

2つの値が等しいかを調べます。

引数型既定値
otherNEMEngine.TimerHandle必須

戻り値:bool。

Equals ​

csharp
public override bool Equals(object? obj)

2つの値が等しいかを調べます。

引数型既定値
objobject?必須

戻り値:bool。

GetHashCode ​

csharp
public override int GetHashCode()

同じ値を検索Keyに使うためのHashを返します。

戻り値:int。

IsValid ​

csharp
public bool IsValid

参照・Handleが現在利用できるかを取得します。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認