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TextRenderer ​

Font Assetの文字Atlasを使って文字列を描画します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

BlendMode ​

csharp
public BlendMode BlendMode

背景への色の混ぜ方です。加算などの方式を選びます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:TextRenderer。

CharSpacing ​

csharp
public float CharSpacing

文字間隔です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:TextRenderer。

CharacterTransforms ​

csharp
public DynamicBuffer<TextCharacterTransform> CharacterTransforms

各文字の移動・回転・拡縮・色を設定するBufferです。

操作:読取専用。

Dimension ​

csharp
public Dimension Dimension

2Dまたは3Dの描画を選びます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:TextRenderer。

Font ​

csharp
public Font? Font

文字Atlasを持つFont Assetです。

操作:読取・変更。

対応するInspector:TextRenderer。

FontSize ​

csharp
public float FontSize

文字の大きさです。2D/3D設定とWorldScaleの影響を受けます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:TextRenderer。

FromEntity ​

csharp
public static TextRenderer FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.TextRenderer。

GetColor ​

csharp
public Color4 GetColor()

現在のマテリアル color を取得する。

戻り値:NEMEngine.Color4。

Layer ​

csharp
public int Layer

描画するLayer番号です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:TextRenderer。

Material ​

csharp
public Material? Material

描画に使うMaterial参照です。既定MaterialはEngine側から解決されます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:TextRenderer。

MaterialInstance ​

csharp
public MaterialInstance MaterialInstance

このRendererだけに適用するMaterial Parameterです。共有Materialの変更とは区別します。

操作:読取専用。

Order ​

csharp
public int Order

同じLayer内の並び順です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:TextRenderer。

Pivot ​

csharp
public Vector2 Pivot

形状の原点または投影中心をずらします。

操作:読取・変更。

対応するInspector:TextRenderer。

Queue ​

csharp
public RenderPhase Queue

同じ描画区分内の並び順です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:TextRenderer。

RenderingLayerMask ​

csharp
public uint RenderingLayerMask

このRendererを表示するCameraのCullingMaskと照合するbit集合です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:TextRenderer。

SetColor ​

csharp
public void SetColor(Color3 color)

色Parameterを設定します。

引数型既定値
colorNEMEngine.Color3必須

SetColor ​

csharp
public void SetColor(Color4 color)

マテリアル color を上書きする。

引数型既定値
colorNEMEngine.Color4必須

Text ​

csharp
public string Text

表示する文字列です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:TextRenderer。

UvPerCharacter ​

csharp
public bool UvPerCharacter

UV設定を文字ごとに適用します。

操作:読取・変更。

対応するInspector:TextRenderer。

Visible ​

csharp
public bool Visible

通常描画に表示するかを指定します。

操作:読取・変更。

対応するInspector:TextRenderer。

WorldScale ​

csharp
public float WorldScale

3D文字をWorld上の寸法へ合わせる倍率です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:TextRenderer。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認