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TextAsset
TextAssetはAssetで使用する型です。下記にゲームコードから利用できる宣言を掲載します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.TextAsset(Class) - 継承元:NEMEngine.Asset
Reload
csharp
public void Reload()読み込み済みの内容を次のアクセス時に更新する
bytes
csharp
public byte[] bytesAssetの内容をbyte列として取得します。
操作:読取専用。
dataSize
csharp
public int dataSizeAssetデータのbyte数です。
操作:読取専用。
text
csharp
public string text表示する文字列です。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。