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TextAsset ​

TextAssetはAssetで使用する型です。下記にゲームコードから利用できる宣言を掲載します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.TextAsset(Class)
  • 継承元:NEMEngine.Asset

Reload ​

csharp
public void Reload()

読み込み済みの内容を次のアクセス時に更新する

bytes ​

csharp
public byte[] bytes

Assetの内容をbyte列として取得します。

操作:読取専用。

dataSize ​

csharp
public int dataSize

Assetデータのbyte数です。

操作:読取専用。

text ​

csharp
public string text

表示する文字列です。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認