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SpriteRenderer ​

画像を板として描画します。2Dの絵や背景に使います。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

BlendMode ​

csharp
public BlendMode BlendMode

背景への色の混ぜ方です。加算などの方式を選びます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:SpriteRenderer。

FromEntity ​

csharp
public static SpriteRenderer FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.SpriteRenderer。

GetColor ​

csharp
public Color4 GetColor()

現在のマテリアル color を取得する。

戻り値:NEMEngine.Color4。

Layer ​

csharp
public int Layer

描画するLayer番号です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:SpriteRenderer。

Material ​

csharp
public Material? Material

描画に使うMaterial参照です。既定MaterialはEngine側から解決されます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:SpriteRenderer。

MaterialInstance ​

csharp
public MaterialInstance MaterialInstance

このRendererだけに適用するMaterial Parameterです。共有Materialの変更とは区別します。

操作:読取専用。

Order ​

csharp
public int Order

同じLayer内の並び順です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:SpriteRenderer。

Pivot ​

csharp
public Vector2 Pivot

形状の原点または投影中心をずらします。

操作:読取・変更。

対応するInspector:SpriteRenderer。

Queue ​

csharp
public RenderPhase Queue

同じ描画区分内の並び順です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:SpriteRenderer。

RenderingLayerMask ​

csharp
public uint RenderingLayerMask

このRendererを表示するCameraのCullingMaskと照合するbit集合です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:SpriteRenderer。

SetColor ​

csharp
public void SetColor(Color3 color)

色Parameterを設定します。

引数型既定値
colorNEMEngine.Color3必須

SetColor ​

csharp
public void SetColor(Color4 color)

マテリアル color を上書きする。

引数型既定値
colorNEMEngine.Color4必須

Size ​

csharp
public Vector2 Size

形状の幅・高さ・奥行きです。TransformのScaleも掛かります。

操作:読取・変更。

対応するInspector:SpriteRenderer。

Visible ​

csharp
public bool Visible

通常描画に表示するかを指定します。

操作:読取・変更。

対応するInspector:SpriteRenderer。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認