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SplineControlPoint ​

SplineControlPointはC# Scriptで使用する型です。下記にゲームコードから利用できる宣言を掲載します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.SplineControlPoint(Struct)

SplineControlPoint ​

csharp
public SplineControlPoint(Vector3 position, Vector3 tangentIn, Vector3 tangentOut)

引数の値で新しいインスタンスを作ります。引数の既定値は宣言を確認してください。

引数型既定値
positionNEMEngine.Vector3必須
tangentInNEMEngine.Vector3必須
tangentOutNEMEngine.Vector3必須

position ​

csharp
public Vector3 position

ワールド空間の位置です。

操作:値の参照・設定。

tangentIn ​

csharp
public Vector3 tangentIn

制御点へ入る側の接線です。

操作:値の参照・設定。

tangentOut ​

csharp
public Vector3 tangentOut

制御点から出る側の接線です。

操作:値の参照・設定。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認