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SplineControlPoint
SplineControlPointはC# Scriptで使用する型です。下記にゲームコードから利用できる宣言を掲載します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.SplineControlPoint(Struct)
SplineControlPoint
csharp
public SplineControlPoint(Vector3 position, Vector3 tangentIn, Vector3 tangentOut)引数の値で新しいインスタンスを作ります。引数の既定値は宣言を確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
position | NEMEngine.Vector3 | 必須 |
tangentIn | NEMEngine.Vector3 | 必須 |
tangentOut | NEMEngine.Vector3 | 必須 |
position
csharp
public Vector3 positionワールド空間の位置です。
操作:値の参照・設定。
tangentIn
csharp
public Vector3 tangentIn制御点へ入る側の接線です。
操作:値の参照・設定。
tangentOut
csharp
public Vector3 tangentOut制御点から出る側の接線です。
操作:値の参照・設定。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。