表示テーマ
Spline
制御点を結んだ曲線です。Particleの経路や位置・接線のサンプリングに使います。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.Spline(Class) - 継承元:NEMEngine.Component
- Inspector:Spline
EvaluateDistance
csharp
public SplineSample EvaluateDistance(float distance, bool loop = true)Splineの開始からの距離に対する位置と接線を取得します。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
distance | float | 必須 |
loop | bool | True |
戻り値:NEMEngine.SplineSample。
FromEntity
csharp
public static Spline FromEntity(GameObject gameObject)既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
gameObject | NEMEngine.GameObject | 必須 |
戻り値:NEMEngine.Spline。
GetPoint
csharp
public SplineControlPoint GetPoint(int index)指定番号のSpline制御点を取得します。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
index | int | 必須 |
戻り値:NEMEngine.SplineControlPoint。
SetPoint
csharp
public void SetPoint(int index, SplineControlPoint point)指定番号のSpline制御点を変更します。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
index | int | 必須 |
point | NEMEngine.SplineControlPoint | 必須 |
closed
csharp
public bool closedSplineの末尾と先頭をつなぎます。
操作:読取・変更。
componentTypeID
csharp
public static int componentTypeID組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。
操作:読取専用。
pointCount
csharp
public int pointCountSplineの制御点数です。
操作:読取・変更。
tolerance
csharp
public float toleranceSpline距離の近似計算の許容差です。
操作:読取・変更。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。