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Spline ​

制御点を結んだ曲線です。Particleの経路や位置・接線のサンプリングに使います。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

EvaluateDistance ​

csharp
public SplineSample EvaluateDistance(float distance, bool loop = true)

Splineの開始からの距離に対する位置と接線を取得します。

引数型既定値
distancefloat必須
loopboolTrue

戻り値:NEMEngine.SplineSample。

FromEntity ​

csharp
public static Spline FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.Spline。

GetPoint ​

csharp
public SplineControlPoint GetPoint(int index)

指定番号のSpline制御点を取得します。

引数型既定値
indexint必須

戻り値:NEMEngine.SplineControlPoint。

SetPoint ​

csharp
public void SetPoint(int index, SplineControlPoint point)

指定番号のSpline制御点を変更します。

引数型既定値
indexint必須
pointNEMEngine.SplineControlPoint必須

closed ​

csharp
public bool closed

Splineの末尾と先頭をつなぎます。

操作:読取・変更。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

pointCount ​

csharp
public int pointCount

Splineの制御点数です。

操作:読取・変更。

tolerance ​

csharp
public float tolerance

Spline距離の近似計算の許容差です。

操作:読取・変更。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認