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SkyboxRenderer ​

背景のCubemapと環境反射の強さを設定します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

Color ​

csharp
public Color4 Color

色を指定します。RGBAではAlphaも持ちます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:SkyboxRenderer。

CubemapTexture ​

csharp
public Texture? CubemapTexture

背景と環境反射に使うCube Textureです。

操作:読取・変更。

対応するInspector:SkyboxRenderer。

FromEntity ​

csharp
public static SkyboxRenderer FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.SkyboxRenderer。

IblIntensity ​

csharp
public float IblIntensity

環境光・環境反射の強度倍率です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:SkyboxRenderer。

PhysicalEnvironmentEnabled ​

csharp
public bool PhysicalEnvironmentEnabled

物理環境向けの照明を有効にします。

操作:読取・変更。

対応するInspector:SkyboxRenderer。

RenderingLayerMask ​

csharp
public uint RenderingLayerMask

このRendererを表示するCameraのCullingMaskと照合するbit集合です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:SkyboxRenderer。

Visible ​

csharp
public bool Visible

通常描画に表示するかを指定します。

操作:読取・変更。

対応するInspector:SkyboxRenderer。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認