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SkyboxRenderer
背景のCubemapと環境反射の強さを設定します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.SkyboxRenderer(Class) - 継承元:NEMEngine.Component
- Inspector:SkyboxRenderer
Color
csharp
public Color4 Color色を指定します。RGBAではAlphaも持ちます。
操作:読取・変更。
対応するInspector:SkyboxRenderer。
CubemapTexture
csharp
public Texture? CubemapTexture背景と環境反射に使うCube Textureです。
操作:読取・変更。
対応するInspector:SkyboxRenderer。
FromEntity
csharp
public static SkyboxRenderer FromEntity(GameObject gameObject)既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
gameObject | NEMEngine.GameObject | 必須 |
戻り値:NEMEngine.SkyboxRenderer。
IblIntensity
csharp
public float IblIntensity環境光・環境反射の強度倍率です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:SkyboxRenderer。
PhysicalEnvironmentEnabled
csharp
public bool PhysicalEnvironmentEnabled物理環境向けの照明を有効にします。
操作:読取・変更。
対応するInspector:SkyboxRenderer。
RenderingLayerMask
csharp
public uint RenderingLayerMaskこのRendererを表示するCameraのCullingMaskと照合するbit集合です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:SkyboxRenderer。
Visible
csharp
public bool Visible通常描画に表示するかを指定します。
操作:読取・変更。
対応するInspector:SkyboxRenderer。
componentTypeID
csharp
public static int componentTypeID組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。