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ScreenSpaceOutline
画面上のMaskから輪郭を作ります。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.ScreenSpaceOutline(Class) - 継承元:NEMEngine.Component
- Inspector:ScreenSpaceOutline
AlphaSource
csharp
public ScreenSpaceOutlineAlphaSource AlphaSource輪郭Maskに使うAlphaの取得元です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:ScreenSpaceOutline。
AlphaThreshold
csharp
public float AlphaThreshold透明部分をMaskから除くAlpha閾値です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:ScreenSpaceOutline。
Color
csharp
public Color4 Color色を指定します。RGBAではAlphaも持ちます。
操作:読取・変更。
対応するInspector:ScreenSpaceOutline。
Enabled
csharp
public bool EnabledこのComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:ScreenSpaceOutline。
FromEntity
csharp
public static ScreenSpaceOutline FromEntity(GameObject gameObject)既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
gameObject | NEMEngine.GameObject | 必須 |
戻り値:NEMEngine.ScreenSpaceOutline。
Priority
csharp
public int Priority適用・合成・選択の優先順位です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:ScreenSpaceOutline。
RegionMode
csharp
public ScreenSpaceOutlineRegionMode RegionMode輪郭に含める領域です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:ScreenSpaceOutline。
UiOcclusionMode
csharp
public ScreenSpaceOutlineUIOcclusionMode UiOcclusionModeUIとの重なりで輪郭を隠す方式です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:ScreenSpaceOutline。
VisibilityMode
csharp
public ScreenSpaceOutlineVisibilityMode VisibilityMode遮蔽に応じた輪郭の表示方式です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:ScreenSpaceOutline。
WidthPixels
csharp
public float WidthPixels画面上の輪郭幅です。単位はpixelです。
操作:読取・変更。
対応するInspector:ScreenSpaceOutline。
componentTypeID
csharp
public static int componentTypeID組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。