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RigidbodyType
RigidbodyTypeで選ぶ動作・状態の一覧です。C#では列挙名を使って指定します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.RigidbodyType(Enum)
選択値
| 名前 | 定義値 | 使い方 |
|---|---|---|
Dynamic | 0 | RigidbodyTypeの選択値「Dynamic」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
Kinematic | 1 | RigidbodyTypeの選択値「Kinematic」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
Static | 2 | RigidbodyTypeの選択値「Static」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。