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RenderTexture ​

RenderTextureはAssetで使用する型です。下記にゲームコードから利用できる宣言を掲載します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.RenderTexture(Class)
  • 継承元:NEMEngine.Texture

Resize ​

csharp
public void Resize(int width, int height)

Buffer、表、描画先などの要素数・寸法を変更します。既存値の保持範囲は対象型で異なります。

引数型既定値
widthint必須
heightint必須

height ​

csharp
public int height

形状の高さです。

操作:読取・変更。

width ​

csharp
public int width

線または輪郭の幅です。幅の空間設定も確認します。

操作:読取・変更。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認