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RenderTexture
RenderTextureはAssetで使用する型です。下記にゲームコードから利用できる宣言を掲載します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.RenderTexture(Class) - 継承元:NEMEngine.Texture
Resize
csharp
public void Resize(int width, int height)Buffer、表、描画先などの要素数・寸法を変更します。既存値の保持範囲は対象型で異なります。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
width | int | 必須 |
height | int | 必須 |
height
csharp
public int height形状の高さです。
操作:読取・変更。
width
csharp
public int width線または輪郭の幅です。幅の空間設定も確認します。
操作:読取・変更。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。