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RenderPassOutputFormat ​

RenderPassOutputFormatで選ぶ動作・状態の一覧です。C#では列挙名を使って指定します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.RenderPassOutputFormat(Enum)

選択値 ​

名前定義値使い方
Inherit0RenderPassOutputFormatの選択値「Inherit」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
R16_FLOAT2RenderPassOutputFormatの選択値「R16_FLOAT」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
R32_FLOAT5RenderPassOutputFormatの選択値「R32_FLOAT」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
R8_UNORM1RenderPassOutputFormatの選択値「R8_UNORM」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
RG16_FLOAT3RenderPassOutputFormatの選択値「RG16_FLOAT」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
RG32_FLOAT6RenderPassOutputFormatの選択値「RG32_FLOAT」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
RGBA16_FLOAT4RenderPassOutputFormatの選択値「RGBA16_FLOAT」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
RGBA32_FLOAT7RenderPassOutputFormatの選択値「RGBA32_FLOAT」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認