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RenderPassOutputFormat
RenderPassOutputFormatで選ぶ動作・状態の一覧です。C#では列挙名を使って指定します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.RenderPassOutputFormat(Enum)
選択値
| 名前 | 定義値 | 使い方 |
|---|---|---|
Inherit | 0 | RenderPassOutputFormatの選択値「Inherit」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
R16_FLOAT | 2 | RenderPassOutputFormatの選択値「R16_FLOAT」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
R32_FLOAT | 5 | RenderPassOutputFormatの選択値「R32_FLOAT」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
R8_UNORM | 1 | RenderPassOutputFormatの選択値「R8_UNORM」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
RG16_FLOAT | 3 | RenderPassOutputFormatの選択値「RG16_FLOAT」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
RG32_FLOAT | 6 | RenderPassOutputFormatの選択値「RG32_FLOAT」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
RGBA16_FLOAT | 4 | RenderPassOutputFormatの選択値「RGBA16_FLOAT」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
RGBA32_FLOAT | 7 | RenderPassOutputFormatの選択値「RGBA32_FLOAT」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。