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RenderPassAnchor
RenderPassAnchorで選ぶ動作・状態の一覧です。C#では列挙名を使って指定します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.RenderPassAnchor(Enum)
選択値
| 名前 | 定義値 | 使い方 |
|---|---|---|
AfterLighting | 1 | RenderPassAnchorの選択値「AfterLighting」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
AfterPostProcessUI | 4 | RenderPassAnchorの選択値「AfterPostProcessUI」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
AfterToneMap | 6 | RenderPassAnchorの選択値「AfterToneMap」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
AfterTransparent | 3 | RenderPassAnchorの選択値「AfterTransparent」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
BeforeBlit | 5 | RenderPassAnchorの選択値「BeforeBlit」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
BeforeLighting | 0 | RenderPassAnchorの選択値「BeforeLighting」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
BeforeTransparent | 2 | RenderPassAnchorの選択値「BeforeTransparent」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。