Skip to content

RenderPassAnchor ​

RenderPassAnchorで選ぶ動作・状態の一覧です。C#では列挙名を使って指定します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.RenderPassAnchor(Enum)

選択値 ​

名前定義値使い方
AfterLighting1RenderPassAnchorの選択値「AfterLighting」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
AfterPostProcessUI4RenderPassAnchorの選択値「AfterPostProcessUI」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
AfterToneMap6RenderPassAnchorの選択値「AfterToneMap」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
AfterTransparent3RenderPassAnchorの選択値「AfterTransparent」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
BeforeBlit5RenderPassAnchorの選択値「BeforeBlit」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
BeforeLighting0RenderPassAnchorの選択値「BeforeLighting」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
BeforeTransparent2RenderPassAnchorの選択値「BeforeTransparent」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認