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RaycastHit
レイキャストのヒット結果
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.RaycastHit(Struct)
distance
csharp
public float distanceレイのoriginからの距離
操作:値の参照・設定。
gameObject
csharp
public GameObject? gameObjectヒットしたコライダーの所有GameObject
操作:値の参照・設定。
isTrigger
csharp
public bool isTriggerTrigger形状へのヒットか
操作:値の参照・設定。
normal
csharp
public Vector3 normal表面や接触面の法線方向です。
操作:値の参照・設定。
point
csharp
public Vector3 pointワールド空間のヒット点と法線
操作:値の参照・設定。
shapeIndex
csharp
public int shapeIndexCollisionComponent内の形状index
操作:値の参照・設定。
transform
csharp
public Transform? transform所有GameObjectのTransformです。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。