Skip to content

RaycastHit ​

レイキャストのヒット結果

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.RaycastHit(Struct)

distance ​

csharp
public float distance

レイのoriginからの距離

操作:値の参照・設定。

gameObject ​

csharp
public GameObject? gameObject

ヒットしたコライダーの所有GameObject

操作:値の参照・設定。

isTrigger ​

csharp
public bool isTrigger

Trigger形状へのヒットか

操作:値の参照・設定。

normal ​

csharp
public Vector3 normal

表面や接触面の法線方向です。

操作:値の参照・設定。

point ​

csharp
public Vector3 point

ワールド空間のヒット点と法線

操作:値の参照・設定。

shapeIndex ​

csharp
public int shapeIndex

CollisionComponent内の形状index

操作:値の参照・設定。

transform ​

csharp
public Transform? transform

所有GameObjectのTransformです。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認