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Ray
ワールド空間のレイ。directionは正規化して使う
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.Ray(Struct)
Ray
csharp
public Ray(Vector3 origin, Vector3 direction)引数の値で新しいインスタンスを作ります。引数の既定値は宣言を確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
origin | NEMEngine.Vector3 | 必須 |
direction | NEMEngine.Vector3 | 必須 |
GetPoint
csharp
public Vector3 GetPoint(float distance)origin から distance だけ進んだ点を返す
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
distance | float | 必須 |
戻り値:NEMEngine.Vector3。
direction
csharp
public Vector3 direction光などが進む方向です。長さより向きを指定します。
操作:値の参照・設定。
origin
csharp
public Vector3 originRayを開始する位置です。
操作:値の参照・設定。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。