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Ray ​

ワールド空間のレイ。directionは正規化して使う

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.Ray(Struct)

Ray ​

csharp
public Ray(Vector3 origin, Vector3 direction)

引数の値で新しいインスタンスを作ります。引数の既定値は宣言を確認してください。

引数型既定値
originNEMEngine.Vector3必須
directionNEMEngine.Vector3必須

GetPoint ​

csharp
public Vector3 GetPoint(float distance)

origin から distance だけ進んだ点を返す

引数型既定値
distancefloat必須

戻り値:NEMEngine.Vector3。

direction ​

csharp
public Vector3 direction

光などが進む方向です。長さより向きを指定します。

操作:値の参照・設定。

origin ​

csharp
public Vector3 origin

Rayを開始する位置です。

操作:値の参照・設定。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認