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PrimitiveType
PrimitiveTypeで選ぶ動作・状態の一覧です。C#では列挙名を使って指定します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.PrimitiveType(Enum)
選択値
| 名前 | 定義値 | 使い方 |
|---|---|---|
CrossPlane | 1 | 交差する板の枚数・寸法などの設定です。 |
Cube | 6 | Cubeの寸法・原点設定です。 |
Cylinder | 3 | Cylinderの半径・高さ・分割数・頂点色の設定です。 |
Hemisphere | 5 | 半球の半径・分割数・底面の設定です。 |
Plane | 0 | 無限平面との衝突を有効にします。 |
Ring | 2 | Ringの内外半径・角度・分割数の設定です。 |
Sphere | 4 | Sphere形状の半径と分割数などの設定です。 |
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。