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PrimitiveType ​

PrimitiveTypeで選ぶ動作・状態の一覧です。C#では列挙名を使って指定します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.PrimitiveType(Enum)

選択値 ​

名前定義値使い方
CrossPlane1交差する板の枚数・寸法などの設定です。
Cube6Cubeの寸法・原点設定です。
Cylinder3Cylinderの半径・高さ・分割数・頂点色の設定です。
Hemisphere5半球の半径・分割数・底面の設定です。
Plane0無限平面との衝突を有効にします。
Ring2Ringの内外半径・角度・分割数の設定です。
Sphere4Sphere形状の半径と分割数などの設定です。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認