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PrimitiveRenderer.SphereAccessor ​

SphereAccessorは、C# Scriptの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.PrimitiveRenderer.SphereAccessor(Class)

LatitudeDivide ​

csharp
public int LatitudeDivide

Sphereの緯度方向の分割数です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

LongitudeDivide ​

csharp
public int LongitudeDivide

Sphereの経度方向の分割数です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

Radius ​

csharp
public float Radius

形状または効果の半径です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認