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PrimitiveRenderer.RingAccessor
RingAccessorは、C# Scriptの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.PrimitiveRenderer.RingAccessor(Class)
Divide
csharp
public int Divide円周方向の分割数です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:PrimitiveRenderer。
EndAngle
csharp
public float EndAngle円弧などの終了角度です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:PrimitiveRenderer。
InnerRadius
csharp
public float InnerRadiusRingの内半径です。外半径以下にします。
操作:読取・変更。
対応するInspector:PrimitiveRenderer。
OuterRadius
csharp
public float OuterRadiusRingの外半径です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:PrimitiveRenderer。
StartAngle
csharp
public float StartAngle円弧などの開始角度です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:PrimitiveRenderer。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。