Skip to content

PrimitiveRenderer.RingAccessor ​

RingAccessorは、C# Scriptの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.PrimitiveRenderer.RingAccessor(Class)

Divide ​

csharp
public int Divide

円周方向の分割数です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

EndAngle ​

csharp
public float EndAngle

円弧などの終了角度です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

InnerRadius ​

csharp
public float InnerRadius

Ringの内半径です。外半径以下にします。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

OuterRadius ​

csharp
public float OuterRadius

Ringの外半径です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

StartAngle ​

csharp
public float StartAngle

円弧などの開始角度です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認