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PrimitiveRenderer ​

Plane、Ring、Sphere、Cylinderなどの形状をモデルAssetなしで描画します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

BlendMode ​

csharp
public BlendMode BlendMode

背景への色の混ぜ方です。加算などの方式を選びます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

CrossPlane ​

csharp
public PrimitiveRenderer.CrossPlaneAccessor CrossPlane

交差する板の枚数・寸法などの設定です。

操作:読取専用。

Cube ​

csharp
public PrimitiveRenderer.CubeAccessor Cube

Cubeの寸法・原点設定です。

操作:読取専用。

Cylinder ​

csharp
public PrimitiveRenderer.CylinderAccessor Cylinder

Cylinderの半径・高さ・分割数・頂点色の設定です。

操作:読取専用。

FromEntity ​

csharp
public static PrimitiveRenderer FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.PrimitiveRenderer。

GetColor ​

csharp
public Color4 GetColor()

現在のマテリアル color を取得する。

戻り値:NEMEngine.Color4。

Hemisphere ​

csharp
public PrimitiveRenderer.HemisphereAccessor Hemisphere

半球の半径・分割数・底面の設定です。

操作:読取専用。

Layer ​

csharp
public int Layer

描画するLayer番号です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

Material ​

csharp
public Material? Material

描画に使うMaterial参照です。既定MaterialはEngine側から解決されます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

MaterialInstance ​

csharp
public MaterialInstance MaterialInstance

このRendererだけに適用するMaterial Parameterです。共有Materialの変更とは区別します。

操作:読取専用。

Order ​

csharp
public int Order

同じLayer内の並び順です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

Plane ​

csharp
public PrimitiveRenderer.PlaneAccessor Plane

無限平面との衝突を有効にします。

操作:読取専用。

Queue ​

csharp
public RenderPhase Queue

同じ描画区分内の並び順です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

RenderFlags ​

csharp
public MeshRenderFlags RenderFlags

照明・影・IBL・反射などを受けるかのbit設定です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

RenderSpace ​

csharp
public PrimitiveRenderSpace RenderSpace

World3DとScreen2Dの描画空間を選びます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

RenderingLayerMask ​

csharp
public uint RenderingLayerMask

このRendererを表示するCameraのCullingMaskと照合するbit集合です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

Ring ​

csharp
public PrimitiveRenderer.RingAccessor Ring

Ringの内外半径・角度・分割数の設定です。

操作:読取専用。

SetColor ​

csharp
public void SetColor(Color3 color)

色Parameterを設定します。

引数型既定値
colorNEMEngine.Color3必須

SetColor ​

csharp
public void SetColor(Color4 color)

マテリアル color を上書きする。

引数型既定値
colorNEMEngine.Color4必須

Sphere ​

csharp
public PrimitiveRenderer.SphereAccessor Sphere

Sphere形状の半径と分割数などの設定です。

操作:読取専用。

Type ​

csharp
public PrimitiveType Type

形状または動作の種類です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

Visible ​

csharp
public bool Visible

通常描画に表示するかを指定します。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

receiveDecals ​

csharp
public bool receiveDecals

Decalの投影を受け付けます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PrimitiveRenderer。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認