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Prefab ​

Prefabアセット参照。Instantiateは子階層とcomponentとscriptを実体化してからルートGameObjectを返す。 prefab-localな参照のinstanceへの再マップはPrefabSystemのsourceLocalToEntity / prefabInstanceIDが担う。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.Prefab(Class)
  • 継承元:NEMEngine.Asset

Instantiate ​

csharp
public GameObject? Instantiate()

Prefabまたは指定した対象を複製して生成します。戻り値がnullなら生成できていません。

戻り値:NEMEngine.GameObject?。

Instantiate ​

csharp
public GameObject? Instantiate(GameObject? parent)

Prefabまたは指定した対象を複製して生成します。戻り値がnullなら生成できていません。

引数型既定値
parentNEMEngine.GameObject?必須

戻り値:NEMEngine.GameObject?。

Instantiate ​

csharp
public GameObject? Instantiate(Vector3 position, Quaternion rotation)

Prefabまたは指定した対象を複製して生成します。戻り値がnullなら生成できていません。

引数型既定値
positionNEMEngine.Vector3必須
rotationNEMEngine.Quaternion必須

戻り値:NEMEngine.GameObject?。

Instantiate ​

csharp
public GameObject? Instantiate(Vector3 position, Quaternion rotation, GameObject? parent)

Prefabまたは指定した対象を複製して生成します。戻り値がnullなら生成できていません。

引数型既定値
positionNEMEngine.Vector3必須
rotationNEMEngine.Quaternion必須
parentNEMEngine.GameObject?必須

戻り値:NEMEngine.GameObject?。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認