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Prefab
Prefabアセット参照。Instantiateは子階層とcomponentとscriptを実体化してからルートGameObjectを返す。 prefab-localな参照のinstanceへの再マップはPrefabSystemのsourceLocalToEntity / prefabInstanceIDが担う。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.Prefab(Class) - 継承元:NEMEngine.Asset
Instantiate
csharp
public GameObject? Instantiate()Prefabまたは指定した対象を複製して生成します。戻り値がnullなら生成できていません。
戻り値:NEMEngine.GameObject?。
Instantiate
csharp
public GameObject? Instantiate(GameObject? parent)Prefabまたは指定した対象を複製して生成します。戻り値がnullなら生成できていません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
parent | NEMEngine.GameObject? | 必須 |
戻り値:NEMEngine.GameObject?。
Instantiate
csharp
public GameObject? Instantiate(Vector3 position, Quaternion rotation)Prefabまたは指定した対象を複製して生成します。戻り値がnullなら生成できていません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
position | NEMEngine.Vector3 | 必須 |
rotation | NEMEngine.Quaternion | 必須 |
戻り値:NEMEngine.GameObject?。
Instantiate
csharp
public GameObject? Instantiate(Vector3 position, Quaternion rotation, GameObject? parent)Prefabまたは指定した対象を複製して生成します。戻り値がnullなら生成できていません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
position | NEMEngine.Vector3 | 必須 |
rotation | NEMEngine.Quaternion | 必須 |
parent | NEMEngine.GameObject? | 必須 |
戻り値:NEMEngine.GameObject?。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。