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PointLight ​

位置から全方向へ広がる照明を設定します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

Color ​

csharp
public Color4 Color

色を指定します。RGBAではAlphaも持ちます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PointLight。

Decay ​

csharp
public float Decay

距離に応じた減衰の強さです。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PointLight。

Enabled ​

csharp
public bool Enabled

このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PointLight。

FromEntity ​

csharp
public static PointLight FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.PointLight。

Intensity ​

csharp
public float Intensity

光や効果の強度倍率です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PointLight。

Radius ​

csharp
public float Radius

形状または効果の半径です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PointLight。

ShadowRadius ​

csharp
public float ShadowRadius

光源の半径です。影のぼけ方に影響します。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PointLight。

ShadowStrength ​

csharp
public float ShadowStrength

影による減光の強さです。0で影の影響がなくなります。

操作:読取・変更。

対応するInspector:PointLight。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認