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PointLight
位置から全方向へ広がる照明を設定します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.PointLight(Class) - 継承元:NEMEngine.Component
- Inspector:PointLight
Color
csharp
public Color4 Color色を指定します。RGBAではAlphaも持ちます。
操作:読取・変更。
対応するInspector:PointLight。
Decay
csharp
public float Decay距離に応じた減衰の強さです。
操作:読取・変更。
対応するInspector:PointLight。
Enabled
csharp
public bool EnabledこのComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:PointLight。
FromEntity
csharp
public static PointLight FromEntity(GameObject gameObject)既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
gameObject | NEMEngine.GameObject | 必須 |
戻り値:NEMEngine.PointLight。
Intensity
csharp
public float Intensity光や効果の強度倍率です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:PointLight。
Radius
csharp
public float Radius形状または効果の半径です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:PointLight。
ShadowRadius
csharp
public float ShadowRadius光源の半径です。影のぼけ方に影響します。
操作:読取・変更。
対応するInspector:PointLight。
ShadowStrength
csharp
public float ShadowStrength影による減光の強さです。0で影の影響がなくなります。
操作:読取・変更。
対応するInspector:PointLight。
componentTypeID
csharp
public static int componentTypeID組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。