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ParticleVector4Animation ​

ParticleVector4AnimationはParticleで使用する型です。下記にゲームコードから利用できる宣言を掲載します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

componentCount ​

csharp
public uint componentCount

Animationで扱う値の成分数です。

操作:読取・変更。

constant ​

csharp
public Vector4 constant

固定値モードで使う値です。

操作:読取・変更。

curveAlpha ​

csharp
public CurveSettings curveAlpha

Alpha成分のCurveです。

操作:読取専用。

curveRGB ​

csharp
public CurveChannelsSettings curveRGB

RGB成分のCurveです。

操作:読取専用。

easingType ​

csharp
public EasingType easingType

始点から終点へ変化する補間曲線です。

操作:読取・変更。

end ​

csharp
public Vector4 end

変化の終了値です。

操作:読取・変更。

loop ​

csharp
public ParticleLoopSettings loop

末尾に到達したら先頭へ戻って再生します。

操作:読取専用。

mode ​

csharp
public ParticleParameterMode mode

動作方式を選びます。選択により表示される追加設定が変わります。

操作:読取・変更。

start ​

csharp
public Vector4 start

変化の開始値です。

操作:読取・変更。

useCurve ​

csharp
public bool useCurve

始点と終点の補間ではなくCurveを使います。

操作:読取・変更。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認