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ParticleVector4Animation
ParticleVector4AnimationはParticleで使用する型です。下記にゲームコードから利用できる宣言を掲載します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.ParticleVector4Animation(Class) - 継承元:NEMEngine.ParticleSettingsObject
componentCount
csharp
public uint componentCountAnimationで扱う値の成分数です。
操作:読取・変更。
constant
csharp
public Vector4 constant固定値モードで使う値です。
操作:読取・変更。
curveAlpha
csharp
public CurveSettings curveAlphaAlpha成分のCurveです。
操作:読取専用。
curveRGB
csharp
public CurveChannelsSettings curveRGBRGB成分のCurveです。
操作:読取専用。
easingType
csharp
public EasingType easingType始点から終点へ変化する補間曲線です。
操作:読取・変更。
end
csharp
public Vector4 end変化の終了値です。
操作:読取・変更。
loop
csharp
public ParticleLoopSettings loop末尾に到達したら先頭へ戻って再生します。
操作:読取専用。
mode
csharp
public ParticleParameterMode mode動作方式を選びます。選択により表示される追加設定が変わります。
操作:読取・変更。
start
csharp
public Vector4 start変化の開始値です。
操作:読取・変更。
useCurve
csharp
public bool useCurve始点と終点の補間ではなくCurveを使います。
操作:読取・変更。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。