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ParticleValueSettings<T>
ParticleValueSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.ParticleValueSettings<T>(Class) - 継承元:NEMEngine.SettingsObject
SetConstant
csharp
public void SetConstant(T value)固定値を使う設定へ切り替えます。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
value | T | 必須 |
SetRange
csharp
public void SetRange(T minimum, T maximum)最小値と最大値の間から選ぶランダム値へ切り替えます。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
minimum | T | 必須 |
maximum | T | 必須 |
constant
csharp
public T constant固定値モードで使う値です。
操作:読取・変更。
maximum
csharp
public T maximumランダム値の上限です。
操作:読取・変更。
minimum
csharp
public T minimumランダム値の下限です。
操作:読取・変更。
mode
csharp
public ParticleValueMode mode動作方式を選びます。選択により表示される追加設定が変わります。
操作:読取・変更。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。