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ParticleValueSettings<T> ​

ParticleValueSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

SetConstant ​

csharp
public void SetConstant(T value)

固定値を使う設定へ切り替えます。

引数型既定値
valueT必須

SetRange ​

csharp
public void SetRange(T minimum, T maximum)

最小値と最大値の間から選ぶランダム値へ切り替えます。

引数型既定値
minimumT必須
maximumT必須

constant ​

csharp
public T constant

固定値モードで使う値です。

操作:読取・変更。

maximum ​

csharp
public T maximum

ランダム値の上限です。

操作:読取・変更。

minimum ​

csharp
public T minimum

ランダム値の下限です。

操作:読取・変更。

mode ​

csharp
public ParticleValueMode mode

動作方式を選びます。選択により表示される追加設定が変わります。

操作:読取・変更。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認