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ParticleSurfaceSettings
ParticleSurfaceSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.ParticleSurfaceSettings(Class) - 継承元:NEMEngine.ParticleSettingsObject
lit
csharp
public bool lit粒子を照明計算の対象にします。
操作:読取・変更。
metallic
csharp
public float metallic金属度です。0が非金属、1が金属です。
操作:読取・変更。
normalScale
csharp
public float normalScale法線Textureによる凹凸の強さです。
操作:読取・変更。
normalTexture
csharp
public AssetGUID normalTexture接空間の法線Textureです。
操作:読取・変更。
receiveIBL
csharp
public bool receiveIBL環境光・環境反射を受けます。
操作:読取・変更。
receiveShadows
csharp
public bool receiveShadows影を受けます。
操作:読取・変更。
roughness
csharp
public float roughness粗さです。小さいほど鋭い反射になります。
操作:読取・変更。
softDistance
csharp
public float softDistanceSoft Particleのフェード距離です。
操作:読取・変更。
softParticles
csharp
public bool softParticles背景の深度へ近づくと粒子を透過させ、交差線を目立たなくします。
操作:読取・変更。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。