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ParticlePhaseParentSettings ​

ParticlePhaseParentSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

ignoreParentRotation ​

csharp
public bool ignoreParentRotation

親の回転を継承しません。

操作:読取・変更。

ignoreParentScale ​

csharp
public bool ignoreParentScale

親の拡縮を継承しません。

操作:読取・変更。

keepWorldOnDetach ​

csharp
public bool keepWorldOnDetach

親から離した時にWorld位置を維持します。

操作:読取・変更。

useEmitter ​

csharp
public bool useEmitter

Phaseの親をParticleSystemのEmitterへ合わせます。

操作:読取・変更。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認