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ParticlePaintReceiver
GPU Particleの描き込みを受ける表面とTextureの解像度を設定します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.ParticlePaintReceiver(Class) - 継承元:NEMEngine.Component
- Inspector:ParticlePaintReceiver
Clear
csharp
public void Clear()保持する要素・粒子・個別設定などを消去します。対象型の説明を確認してください。
FromEntity
csharp
public static ParticlePaintReceiver FromEntity(GameObject gameObject)既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
gameObject | NEMEngine.GameObject | 必須 |
戻り値:NEMEngine.ParticlePaintReceiver。
componentTypeID
csharp
public static int componentTypeID組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。
操作:読取専用。
enabled
csharp
public bool enabledこのComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:ParticlePaintReceiver。
opacity
csharp
public float opacity描き込みの不透明度です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:ParticlePaintReceiver。
planarSize
csharp
public Vector2 planarSize平面投影の範囲です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:ParticlePaintReceiver。
projection
csharp
public ParticlePaintProjection projectionUVまたは平面座標などの投影方式です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:ParticlePaintReceiver。
resolution
csharp
public uint resolution描き込みTextureの解像度です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:ParticlePaintReceiver。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。