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ParticlePaintReceiver ​

GPU Particleの描き込みを受ける表面とTextureの解像度を設定します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

Clear ​

csharp
public void Clear()

保持する要素・粒子・個別設定などを消去します。対象型の説明を確認してください。

FromEntity ​

csharp
public static ParticlePaintReceiver FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.ParticlePaintReceiver。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

enabled ​

csharp
public bool enabled

このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:ParticlePaintReceiver。

opacity ​

csharp
public float opacity

描き込みの不透明度です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:ParticlePaintReceiver。

planarSize ​

csharp
public Vector2 planarSize

平面投影の範囲です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:ParticlePaintReceiver。

projection ​

csharp
public ParticlePaintProjection projection

UVまたは平面座標などの投影方式です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:ParticlePaintReceiver。

resolution ​

csharp
public uint resolution

描き込みTextureの解像度です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:ParticlePaintReceiver。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認